Ограничитель «Следить за» (track to constraint)¶
Ограничитель Track To применяет к своему владельцу такие вращения, при которых он всегда бы указывал на заданную „ось слежения“ для своей цели, а другая ось „Up“ постоянно будет поддерживать по возможности максимальное выравнивание с глобальной осью Z (по умолчанию). Это отслеживание похоже на «отслеживание плоскости» в 3D (см. примечание ниже).
Этот ограничитель является более предпочтительным для отслеживания, поскольку он имеет более легко контролируемый механизм ограничения.
Этот ограничитель в некотором смысле имеет тесную связь с ограничителем Inverse Kinematics.
Совет
Отслеживание плоскости
Термин «billboard» имеет особое значение в CG программировании в реальном времени (т. е. в видеоиграх!), где он используется для плоских объектов, всегда обращённых к камере (они же «трекеры», а камера является их «целью»). Их основное применение – поддержка текстур для деревьев или тумана: если бы они не были постоянно обращены к камере, вы бы часто видели, как ваши деревья сжимаются до нуля, или ваш туман превращается в пасту мильфей, что было бы забавно, но не так правдоподобно.
Опции (options)¶

Панель ограничителя Track To.¶
- Цель (target)
Идентификатор данных используемый для выбора цели ограничителя, который в свою очередь не функционирует (красное состояние), пока цель не будет определена. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
- Ось слежения (track axis)
Локальная ось отслеживания, т.е. ось владельца для указания на цель. Опции с отрицательными значениями заставляют соответствующую ось указывать в противоположную сторону от цели.
- Вверх (up)
Локальная ось «более указывающая вверх» , т. е. ось владельца ограничения, которая должна быть выровнена (насколько это возможно) с глобальной осью Z (или целевой осью Z, если включена кнопка „Target“).
- Целевая ось Z (target Z)
По умолчанию ось „Up“ владельца будет выравниваться (насколько это возможно) с глобальной осью Z во время отслеживающих вращений. Когда эта кнопка включена, ось „Up“ будет выровнена (насколько это возможно) с локальной осью Z цели?
- Цель/Владелец (target/owner)
Выбор пространства в котором будут производится расчёты. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
- Влияние (influence)
Управляет степенью влияния ограничителя на объект. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
Предупреждение
Если вы выберете одну и ту же ось для „слежения“ и указания „вверх“, – ограничение больше не будет действовать (красное состояние).