Ограничитель «Следить за» (track to constraint)

Ограничитель Track To применяет к своему владельцу такие вращения, при которых он всегда бы указывал на заданную „ось слежения“ для своей цели, а другая ось „Up“ постоянно будет поддерживать по возможности максимальное выравнивание с глобальной осью Z (по умолчанию). Это отслеживание похоже на «отслеживание плоскости» в 3D (см. примечание ниже).

Этот ограничитель является более предпочтительным для отслеживания, поскольку он имеет более легко контролируемый механизм ограничения.

Этот ограничитель в некотором смысле имеет тесную связь с ограничителем Inverse Kinematics.

Совет

Отслеживание плоскости

Термин «billboard» имеет особое значение в CG программировании в реальном времени (т. е. в видеоиграх!), где он используется для плоских объектов, всегда обращённых к камере (они же «трекеры», а камера является их «целью»). Их основное применение – поддержка текстур для деревьев или тумана: если бы они не были постоянно обращены к камере, вы бы часто видели, как ваши деревья сжимаются до нуля, или ваш туман превращается в пасту мильфей, что было бы забавно, но не так правдоподобно.

Опции (options)

../../../_images/animation_constraints_tracking_track-to_panel.png

Панель ограничителя Track To.

Цель (target)

Идентификатор данных используемый для выбора цели ограничителя, который в свою очередь не функционирует (красное состояние), пока цель не будет определена. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.

Ось слежения (track axis)

Локальная ось отслеживания, т.е. ось владельца для указания на цель. Опции с отрицательными значениями заставляют соответствующую ось указывать в противоположную сторону от цели.

Вверх (up)

Локальная ось «более указывающая вверх» , т. е. ось владельца ограничения, которая должна быть выровнена (насколько это возможно) с глобальной осью Z (или целевой осью Z, если включена кнопка „Target“).

Целевая ось Z (target Z)

По умолчанию ось „Upвладельца будет выравниваться (насколько это возможно) с глобальной осью Z во время отслеживающих вращений. Когда эта кнопка включена, ось „Up“ будет выровнена (насколько это возможно) с локальной осью Z цели?

Цель/Владелец (target/owner)

Выбор пространства в котором будут производится расчёты. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.

Влияние (influence)

Управляет степенью влияния ограничителя на объект. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.

Предупреждение

Если вы выберете одну и ту же ось для „слежения“ и указания „вверх“, – ограничение больше не будет действовать (красное состояние).

Пример