Ограничитель «Следование по треку» (follow track constraint)

Ограничитель „Follow Track“ заставляет объект имитировать движение маркера отслеживания движения. Это приводит к тому, что объект отображается на рендере в том же положении, что и маркер в видео с отслеживанием движения.

По умолчанию, объект следует за 2D движением маркера в видео на плоскости в 3D мире. Однако можно также заставить объект следовать и за реконструированным трёхмерным положением маркера. Для этого необходимо настроить как минимум восемь маркеров и нажать кнопку расчёта движения камеры/объекта.

См. также

Кнопка „связывания пустышки с треком“ в редакторе видеофрагментов создаёт пустышку и назначает ей этот ограничитель одним щелчком мышки.

Опции (options)

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_follow-track_panel.png

Ограничитель «Следование по треку».

Активный фрагмент (active clip)

Позволяет установить, – будет ли маркер отслеживания из активного видеофрагмента сцены. Если флажок не установлен, появляется возможность выбора других фрагментов.

3D-Положение (3D position)

Следует ли использовать реконструированное мировое положение маркера отслеживания (вместо его положения в плоском видео).

Удалить искривление (undistort)

Использовать ли видеоположение маркера отслеживания после компенсации искажений объектива (см. раздел о настройках объектива). Недоступно, если установлен флажок „3D Position“.

Метод вписания (frame method)

Метод обработки разницы в соотношении сторон между отслеживаемым видеоматериалом и визуализируемым изображением.

Растянуть (stretch):

Объект располагается так, как если бы видео было растянуто точно до размера отображаемого изображения.

Подогнать (fit):

Объект располагается так, как если бы видео было максимально увеличенным, сохраняя при этом исходное соотношение сторон и помещаясь внутри отображаемого изображения по обеим осям.

Обрезать (crop):

Объект располагается так, как если бы видео было максимально увеличенным, сохраняя при этом исходное соотношение сторон и помещаясь внутри отображаемого изображения вдоль одной оси.

См. также

Кнопка „Set as Background“ в редакторе видеофрагментов устанавливает видео в качестве фона для камеры. Затем этот фон можно изменять в размере, задавая тот же „метод вписания“ в панели „фоновых изображений“ свойств камеры.

Объект (object)

Физический объект, содержащий маркер отслеживания, за которым нужно следовать. Смотрите документацию о панели „Objects“ из редактора видеофрагментов. Если его оставить пустым, – отслеживание отобразит список маркеров, использованных для реконструкции движения физической камеры.

Трек* (track)

Маркер для отслеживания, за которым следует следовать.

Камера (camera)

Камера Blender’а, в поле зрения которой должен находиться ограниченный объект. Если оставить пустым, – будет использоваться активная камера сцены.

Объект глубины (depth object)

Если этот объект задан, то ограниченный объект будет проецироваться на поверхность этого объекта глубины. Это можно использовать, например, для создания визуальных эффектов макияжа лица. Будет недоступно, если установлен флажок на „3D Position“.

Ограничитель в F-кривую (constraint to F-curve)

Заменяет ограничение набором эквивалентных ключевых кадров.

Влияние (influence)

Позволяет устанавливать силу влияния ограничения на своего владельца.

Пример

Видео-пример «Follow Track»