Hair BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_node.png

Hair BSDF.

Cycles Only

Узел «:abbr:`BSDF (Bidirectional scattering distribution function – функция двунаправленного поверхностного рассеивания отражения)` волос» используется для добавления затенения к волосам.

Входы

Color

Цвет волос.

Offset

Управляет способом вращения (углового смещения) света при отражении/передаче.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Transmission Offset.

U/V-шероховатость

Управляет шероховатостью при отражении света вдоль пряди волоса и перпендикулярно ей.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

Tangent

Входная касательная.

Свойства

Компонента

There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.

Отражение

Свет, который отскакивает от поверхности волоса.

Transmission

The light that passes through the hair and exits on the other side.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.