Примеры¶
Вот несколько простых примеров, показывающих силу физики мягких тел.
Прыгающий куб¶
Процесс¶
Сначала измените начальный и конечный кадры на 1 и 150.
Затем добавьте плоскость и увеличьте её масштаб в пять раз. Далее перейдите на вкладку «физики» и добавьте «столкновение». Для этого примера подойдут настройки «по умолчанию».
Теперь добавьте куб или используйте куб «по умолчанию», затем войдите в режим редактирования, чтобы подразделить его три раза. Добавьте к нему модификатор «Bevel», чтобы сгладить рёбра, а затем дважды нажмите R и немного переместите курсор.
По завершении ваша сцена должна выглядеть так:

Сцена, готовая к физике мягких тел.¶
Всё готово для добавления физики мягких тел. Перейдите в
и выберите «мягкое тело». Снимите флажок с «цели» мягкого тела и установите флажок для «само-столкновения» мягкого тела. Также в разделе «рёбер» мягкого тела увеличьте значение «изгиба» до 10.При воспроизведении анимации – теперь будет воспроизводиться медленная анимация прыгающего куба. Чтобы ускорить процесс, нам нужно запечь физику мягкого тела.
В разделе «кэша» мягкого тела измените значения начального и конечного кадров. В данном случае 1 и 150. Теперь, чтобы проверить всё ли работает, можно сделать «шаг кэша» 5 или 10, но для итоговой анимации лучше уменьшить его до 1, чтобы кэшировать всё.
План
Требуется обновить изображение. По завершении ваша панель «физики» должна выглядеть следующим образом:

Настройки «физики».¶
Теперь вы можете запечь симуляцию, задать кубу материалы и текстуры и сделать рендер анимации.