Дорожка «Звук» (sound strip)¶
Помимо изображений и видео, секвенсор видео также может редактировать и аудиодорожки. Вы можете добавлять файлы формата Waveform Audio WAV
, mp3
и других аудиоформатов с вашего диска или из звука, закодированного в видео, и микшировать их, используя F-кривую в качестве регулятора громкости.

Пример редактирования звука.¶
Работа с аудиодорожками¶
Звуковая дорожка ничем не отличается от любой другой дорожки в видео секвенсоре. Вы можете выделять и перемещать её, регулировать её начальное смещение, используя ЛКМ на боковых ручках дорожки и разрезать её на части с помощью K . Полезным примером является вырезание таких звуков как «эээм» и времени так называемого «мёртвого голоса».
У вас может быть столько звуковых дорожек, сколько вы пожелаете, и результатом будет их смешивание. Вы можете дать каждой дорожке своё имя и свою настройку громкости через область боковой панели.
Перекрывающиеся дорожки автоматически смешиваются в процессе рендеринга. Например, у вас может быть диктор на канале „5“, фоновая музыка на канале „6“ и звуковые эффекты Foley на канале „7“.
См. также
В раскрывающемся меню временной шкалы „Воспроизведение“ – вы найдёте некоторые параметры, касающиеся настроек воспроизведения звука.
Форма волны (waveform)¶
Форма звукового сигнала отображается в зависимости от двух опций:
- Наложение (overlay)
В меню „Наложения секвенсора“ есть опции, позволяющие отображать: все волновые формы дорожки, ни одну, или использовать опцию для каждой дорожки, она описана ниже.
- Дорожка (strip)
Каждая дорожка имеет опцию „Показывать форму волны“. Это видно только в том случае, если для вышеуказанного параметра наложения установлено значение использования параметра „дорожки“.
Обрезанный звук, т.е. те значения, которые превышают 100 % амплитуды, – будут отображаться на осциллограмме красным цветом.
Дополнительные параметры дорожки описаны в разделе для боковой панели дорожки «Звук».
Свойства анимации аудио дорожки¶
Чтобы анимировать звуковую дорожку, просто нажмите I над любым из её значений. Примерами анимации аудио дорожки являются постепенное усиление/затухание фоновой музыки или регулировка уровней громкости. Послойные/перекрёстные звуковые дорожки складываются вместе; нижний канал не переопределяет и не отсекает каналы, находящиеся выше (в отличие от дорожек изображений и видео). Blender здесь играет роль аудиомикшера. Добавляя звуковые дорожки и используя кривые для регулировки уровня звука каждой, вы получаете автоматический динамический многорядный аудиомикшер!
См. также
Можно сделать плавное затухание/проявление звуков, добавив эффект перекрёстного затухания.
Вывод (output)¶
Есть два способа для рендера звука. Вы можете закодировать его в видеофайл или в отдельный аудиофайл. Узнайте больше о том, как выбрать правильный аудиоформат и как начать рендеринг.
Добавить дорожку «Звук»¶
Ссылка
- Меню:
- Относительный путь (relative path)
Сохранить расположение файла изображения относительно blend-файла.
- Начальный кадр (start frame)
Начальный кадр для размещения левой ручки дорожки.
- Канал (сhannel)
Канал для размещения дорожки.
- Заменить выделение (replace selection)
Заменяет текущие выделенные дорожки новой дорожкой.
- Кэш (cache)
Функция кэширования звука в памяти, активирует кэширование в свойствах источника.
- Моно (mono)
Объединить все звуковые каналы в один, активирует опцию „моно“ в свойствах звука.