Дорожка «Звук» (sound strip)

Помимо изображений и видео, секвенсор видео также может редактировать и аудиодорожки. Вы можете добавлять файлы формата Waveform Audio WAV, mp3 и других аудиоформатов с вашего диска или из звука, закодированного в видео, и микшировать их, используя F-кривую в качестве регулятора громкости.

../../../../_images/video-editing_sequencer_strips_sound_editing.png

Пример редактирования звука.

Работа с аудиодорожками

Звуковая дорожка ничем не отличается от любой другой дорожки в видео секвенсоре. Вы можете выделять и перемещать её, регулировать её начальное смещение, используя ЛКМ на боковых ручках дорожки и разрезать её на части с помощью K . Полезным примером является вырезание таких звуков как «эээм» и времени так называемого «мёртвого голоса».

У вас может быть столько звуковых дорожек, сколько вы пожелаете, и результатом будет их смешивание. Вы можете дать каждой дорожке своё имя и свою настройку громкости через область боковой панели.

Перекрывающиеся дорожки автоматически смешиваются в процессе рендеринга. Например, у вас может быть диктор на канале „5“, фоновая музыка на канале „6“ и звуковые эффекты Foley на канале „7“.

См. также

В раскрывающемся меню временной шкалы „Воспроизведение“ – вы найдёте некоторые параметры, касающиеся настроек воспроизведения звука.

Форма волны (waveform)

Форма звукового сигнала отображается в зависимости от двух опций:

Наложение (overlay)

В меню „Наложения секвенсора“ есть опции, позволяющие отображать: все волновые формы дорожки, ни одну, или использовать опцию для каждой дорожки, она описана ниже.

Дорожка (strip)

Каждая дорожка имеет опцию „Показывать форму волны“. Это видно только в том случае, если для вышеуказанного параметра наложения установлено значение использования параметра „дорожки“.

Обрезанный звук, т.е. те значения, которые превышают 100 % амплитуды, – будут отображаться на осциллограмме красным цветом.

Дополнительные параметры дорожки описаны в разделе для боковой панели дорожки «Звук».

Свойства анимации аудио дорожки

Чтобы анимировать звуковую дорожку, просто нажмите I над любым из её значений. Примерами анимации аудио дорожки являются постепенное усиление/затухание фоновой музыки или регулировка уровней громкости. Послойные/перекрёстные звуковые дорожки складываются вместе; нижний канал не переопределяет и не отсекает каналы, находящиеся выше (в отличие от дорожек изображений и видео). Blender здесь играет роль аудиомикшера. Добавляя звуковые дорожки и используя кривые для регулировки уровня звука каждой, вы получаете автоматический динамический многорядный аудиомикшер!

См. также

Можно сделать плавное затухание/проявление звуков, добавив эффект перекрёстного затухания.

Вывод (output)

Есть два способа для рендера звука. Вы можете закодировать его в видеофайл или в отдельный аудиофайл. Узнайте больше о том, как выбрать правильный аудиоформат и как начать рендеринг.

Добавить дорожку «Звук»

Ссылка

Меню:

Добавить ‣ Звук Add ‣ Sound

Относительный путь (relative path)

Сохранить расположение файла изображения относительно blend-файла.

Начальный кадр (start frame)

Начальный кадр для размещения левой ручки дорожки.

Канал (сhannel)

Канал для размещения дорожки.

Заменить выделение (replace selection)

Заменяет текущие выделенные дорожки новой дорожкой.

Кэш (cache)

Функция кэширования звука в памяти, активирует кэширование в свойствах источника.

Моно (mono)

Объединить все звуковые каналы в один, активирует опцию „моно“ в свойствах звука.