Освещение (lighting)

Движок Workbench не использует освещение сцены. Условия освещения, которые будут использоваться, можно задать на панели «освещение».

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Рендер ‣ Освещение Properties ‣ Render ‣ Lighting

Плоская(-ий) (flat):

Объекты «затенены» плоским цветом, без каких-либо бликов или теней.

Студийный (studion):

Использовать предопределённую настройку студийного освещения, например, основной свет, светящий спереди, и контурный свет, светящий сзади. Щёлкните по сфере, чтобы выбрать другую настройку.

Студийное освещение можно настроить в настройках. По умолчанию оно следует за камерой вьюпорта, но это можно изменить:

Освещение в пространстве мира (world space lighting)

Зафиксировать источники света на месте, чтобы они не следовали за камерой вьюпорта.

Вращение (rotation)

Вращение источников освещения по оси Z.

MatCap:

Использовать «захват материала», представляющий собой изображение с запечёнными в нём текстурами, освещением и даже отражениями. Шейдинг объектов происходит путём простого выбора цветов из этого изображения на основе направления нормали по отношению к камере.

Нажмите на сферу, чтобы выбрать другой MatCap, или на кнопку с двойной стрелкой, чтобы перевернуть её по горизонтали.

Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.