Освещение (lighting)¶
Движок Workbench не использует освещение сцены. Условия освещения, которые будут использоваться, можно задать на панели «освещение».
Ссылка
- Панель:
- Плоская(-ий) (flat):
Объекты «заштрихованы» ровным цветом, без каких-либо бликов или теней.
- Студийный (studion):
Использовать предопределённую настройку студийного освещения, например, основной свет, светящий спереди, и контурный свет, светящий сзади. Щёлкните по сфере, чтобы выбрать другую настройку.
Студийное освещение можно настроить в настройках. По умолчанию оно следует за камерой вьюпорта, но это можно изменить:
- Освещение в пространстве мира (world space lighting)
Зафиксировать источники света на месте, чтобы они не следовали за камерой вьюпорта.
- Вращение (rotation)
Вращение источников освещения по оси Z.
- MatCap:
Использовать «захват материала», представляющий собой изображение с запечёнными в нём текстурами, освещением и даже отражениями. Шейдинг объектов происходит путём простого выбора цветов из этого изображения на основе направления нормали по отношению к камере.
Нажмите на сферу, чтобы выбрать другой MatCap, или на кнопку с двойной стрелкой, чтобы перевернуть её по горизонтали.
Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.