Боковая панель¶
Отредактированное действие¶
Ссылка
- Панель:
Боковая панель ‣ Отредактированное действие Sidebar ‣ Edited Action
Панель отредактированного действий.¶
Содержит настройки активного действия объекта. Панель видна только в том случае, если выделен трек действия.
- Действие (action)
Меню блока данных, в котором можно просматривать, изменять и очищать активное действие. См. также раздел о действии для редактора действий.
- Слот (slot)
Слот с активным действием для использования.
- Экстраполяция (extrapolation)
Устанавливает будет ли действие влиять на кадры до/после его границ после того, как оно будет помещено в дорожку. (Пока действие остаётся активным, – будет использоваться настройка „Hold“ независимо от выбора.)
- Удержание (hold)
Значения свойств в первом ключевом кадре действия применяются также и к предыдущим кадрам (если дорожка является первой в треке). Значения в последнем ключевом кадре также применяются и к последующим кадрам (до следующей дорожки).
- Удержание вперёд (hold forward)
Значения свойств в последнем ключевом кадре действия применяются также и к последующим кадрам (до следующей дорожки).
- Ничего (nothing)
Анимированные свойства возвращаются к значениям по умолчанию за пределами границ дорожки.
- Смешивание (blending)
Позволяет установить метод объединения значений свойств действия со значениями свойств треков, находящихся ниже.
- Заменить (replace)
Перезаписывает значения, полученные на нижних треках. Если значение „Влияния“ меньше „1“, – будет использоваться линейная интерполяция между предыдущими и новыми значениями.
- Умножение, Вычесть, Добавить (multiply, subtract, add)
Смешивает значения действия со значениями нижних треков, используя простой расчёт. Если „Влияние“ меньше „1“, – будет использоваться линейная интерполяция между предыдущими значениями и этими расчётными значениями.
\(результат = смесь(предыдущее, предыдущее (+-×) значение, влияние)\)
- Объединение (combine)
В зависимости от типа каждого свойства, – в автоматическом порядке будет выбираться один из следующих методов:
- Вращение по осевому углу (axis/angle rotation)
\(результат = предыдущее + значение × влияние\)
В результате получим среднее значение оси плюс добавление величины вращения.
- Вращение по кватерниону (quaternion rotation)
Произведение кватернионов применяется одновременно ко всем четырём каналам свойства:
\(результат = {предыдущее} × {значение} ^ {влияние}\)
- Пропорционально (масштаб)
\(результат = предыдущее × (значение / по Умолчанию) ^ {влияние}\)
- Другие
\(результат = предыдущее + (значение - по Умолчанию) × {влияние}\)
Примечание
Поскольку для расчёта свойств вращения по кватерниону данный режим смешивания использует умножение кватернионов, он всегда управляет всеми четырьмя каналами во время воспроизведения, а „вставка одиночного ключевого кадра“ производит принудительную вставку всех четырёх ключей. Другие типы каналов по-прежнему можно комбинировать по отдельности.
- Влияние (influence)
Насколько действие будет влиять на результат стека НЛА.
Дорожка (strip)¶
- Имя (name)
Имя дорожки.
- Выключить (/)
Если флажок снят, – дорожка больше не будет участвовать в анимации. Она обозначается пунктирной рамкой.
Активная дорожка (active strip)¶
Ссылка
- Панель:
Боковая панель ‣ Дорожка ‣ Активная дорожка Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip
Панель «Активная дорожка».¶
Содержит общие свойства дорожки.
- Кадр - Начало (frame start)
Кадр, в котором начинается дорожка. Изменение этого кадра приведёт к сдвигу дорожки с сохранением её длительности.
- Кадр - Конец (frame end)
Кадр, в котором заканчивается дорожка. Изменение этого кадра также изменяет „конечный кадр“ „фрагмента действия“, тем самым обрезая или удлиняя действие. Если вы хотите ускорить или замедлить его, отмасштабируйте его, используя меню в заголовке Дорожка ‣ Трансформировать ‣ Масштабировать Strip ‣ Transform ‣ Scale или настройте параметр „cкорости воспроизведения“.
- Экстраполяция (extrapolation)
Смотрите раздел об экстраполяции выше.
- Смешивание (blending)
Смотрите раздел о смешивании выше.
- Начало смеше́ния, Выход (blend in, out)
Позволяет установить количество кадров, требуемых для того, чтобы влияние дорожки проявлялось в начале или затухало в конце.
Две дорожки с включённой функцией „Автоусиления/затухания“.¶
- Автоусиление/затухание (auto blend in/out)
Автоматически рассчитывает „начало/выход смеше́ния“, просматривая дорожки в треках выше или ниже, которые перекрываются с текущей дорожкой во времени.
- Воспроизведение (playback)
- В обратную сторону (reversed)
Заставляет дорожку воспроизводиться в обратном направлении.
- Время дорожки зациклено (cyclic strip time)
Позволяет выбрать, следует ли повторять „анимированное время дорожки“ с начала, если оно будет превышать „конечный кадр“ „фрагмента действия“.
Анимированное влияние (animated influence)¶
Позволяет вручную задавать и анимировать степень влияния дорожки на анимацию. Это альтернатива использованию настроек (автоматического) „усиления/затухания“, описанных выше.
Для того, чтобы создать ключевой кадр для „влияния“, сначала введите значение, а затем либо выберите Вставить ключевой кадр Insert Keyframe в контекстном меню данного параметра, либо нажмите I, наведя на него курсор. Ключевые кадры можно просматривать, например, в редакторе графов.
Анимированное время дорожки (animated strip time)¶
Позволяет вручную задавать и анимировать кадр, в котором будет считываться лежащее в основе действие.
Примечание
Несмотря на то, что имя параметра говорит о „времени дорожки“, – его устанавливаемое значение является номером кадра внутри действия, а не внутри дорожки. Если у вас есть действие, идущее с кадра „1“ по кадр „50“, на которое ссылается дорожка, идущая с кадра „101“ по кадр „150“, – вам следует установить значения для времени дорожки на „1“, чтобы увидеть «первый» ключевой кадр, а не „101“.
В сочетании с опцией „зацикливания времени дорожки“ это позволяет воспроизводить ключевые кадры действия несколько раз в одной дорожке. В качестве примера предположим, что ключевые кадры действия находятся между кадрами „1“ и „50“. Если время дорожки будет анимировано от „1“ до „100“, – ключевые кадры будут воспроизводиться дважды (с удвоенной скоростью).
Однако на практике проще использовать функцию „повторения“, описанную ниже.
Фрагмент действия (action clip)¶
Ссылка
- Панель:
Область боковой панели ‣ Дорожка ‣ Фрагмент действия Sidebar region ‣ Strip ‣ Action Clip
Панель «Фрагмент действия».¶
Содержит свойства, специфичные для дорожек действий.
- Действие (action)
Действие, на которое ссылается дорожка.
- Слот (slot)
Слот действия, который будет использоваться.
- Кадр - Начало, Конец (frame start, end)
Позволяет установить, – какая часть действия будет использована. Регулируя эти параметры, можно обрезать или удлинять действие (и дорожку, поскольку её „конечный кадр“ изменится соответственно). При удлинении действия будет выполняться экстраполяция его F-кривых.
Один из случаев когда эти параметры могут быть полезны – это циклическая анимация, в которой первый и последний ключевые кадры действия имеют одинаковое значение (что приводит к применению этого значения к двум последовательным кадрам, после чего анимация завершает полный цикл и перезапускается). Уменьшив значение „конечного кадра“, можно будет исключить последний ключевой кадр и сделать анимацию циклической без нежелательной остановки.
- Синхронизировать длину (sync length)
Автоматически устанавливает „начальный/конечный кадры“ на первый/последний ключевой кадр действия при выходе из режима подстройки.
- Сейчас (now)
Устанавливает „начальный/конечный кадры“ на первый/последний ключевой кадр действия.
- Скорость воспроизведения (playback scale)
Заставляет анимацию воспроизводиться быстрее (скорость < 1) или медленнее (скорость > 1), чем исходное действие.
- Повторять (repeat)
Заставляет действие воспроизводиться установленное количество раз.
Действие (action)¶
Ссылка
- Панель:
Область боковой панели -> Дорожка -> Действие Sidebar region ‣ Strip ‣ Action
См. раздел «Свойства действия».
Модификаторы (modifiers)¶
Ссылка
- Панель:
Область боковой панели ‣ Модификаторы Sidebar region ‣ Modifiers
Модификаторы для дорожек позволяют вносить неразрушающие изменения во все кривые внутри действия дорожки.
См. раздел «Модификаторы F-кривых».