Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)

Нода ":abbr:`Текстурные координаты (Texture Coordinate)`".

Нода „Texture Coordinate“ выводит различные системы координат, которые можно использовать для процедурных текстур, текстур изображений и других векторных текстурных входов.

Чаще всего она подключается ко входу текстурных нод „Vector“, позволяя размещать текстуры или манипулировать ими в различных координатных пространствах.

Входы (inputs)

Данная нода не содержит входов.

Свойства (properties)

Объект (object)

Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход „Object“.

От инстансера (from instancer) Только Cycles

Если объект генерируется путём дублирования геометрии из вершин или граней, – используйте координаты текстуры из инстансера. Это применяется только на выходы „Generated“ и „UV“.

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

Слева направо: сфера с текстурой, наложенной через UV-развёртку. Малые сферы дублируются на грани текстурированной сферы при помощи создания экземпляров на гранях. Малые сферы с включённой галочкой „From Instancer“ используют UV-карту большой сферы.

Примечание

From Instancer“ работает с выходом „UV“, только когда объект является «экземпляром», либо из частиц, либо из граней.

Выходы (outputs)

Сгенерировать (generated)

Автоматически сгенерированные координаты текстуры из положений вершин меша без деформации, сохраняющие их прилипание к поверхности во время анимации. Диапазон от „0.0“ до „1.0“ по габаритному контейнеру недеформированного меша. Для получения дополнительной информации см. раздел «Текстурное пространство».

Нормаль (normal)

Нормаль, как пространство объекта, сохраняет текстуру объектов фиксированной на этих объектах при трансформациях. Выход „Normal“ может использоваться для точечных источников света и прожекторов . Координаты будут учитывать вращение источника света.

UV

UV Координаты текстуры из UV-карты, активированной для рендеринга. Для получения дополнительной информации см. раздел о UV-разметке.

Примечание

Чтобы использовать UV-карту, отличную от активной, используйте ноду „UV Map“.

Объект (object)

Использует объект как источник координат. Часто используется с пустышкой, это простой способ разместить небольшое изображение в заданной точке объекта. Этот объект также может быть анимирован, чтобы перемещать текстуру по поверхности или сквозь неё.

Камера (camera)

Координаты положения в пространстве камеры.

Окно (window)

Расположение точки шейдинга на экране, в диапазоне от „0.0“ до „1.0“ слева направо и снизу вверх вашего рендера. Параметр хорошо подходит для смешивания двух объектов.

Отражение (reflection)

В качестве координат использует направление вектора отражения. Это полезно для добавления карт отражения. Вам понадобятся эти входные данные при использовании карт окружения.