Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)¶
Нода „Texture Coordinate“ выводит различные системы координат, которые можно использовать для процедурных текстур, текстур изображений и других векторных текстурных входов.
Чаще всего она подключается ко входу текстурных нод „Vector“, позволяя размещать текстуры или манипулировать ими в различных координатных пространствах.
Входы (inputs)¶
Данная нода не содержит входов.
Свойства (properties)¶
- Объект (object)
Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход „Object“.
- От инстансера (from instancer) Только Cycles
Если объект генерируется путём дублирования геометрии из вершин или граней, – используйте координаты текстуры из инстансера. Это применяется только на выходы „Generated“ и „UV“.
Слева направо: сфера с текстурой, наложенной через UV-развёртку. Малые сферы дублируются на грани текстурированной сферы при помощи создания экземпляров на гранях. Малые сферы с включённой галочкой „From Instancer“ используют UV-карту большой сферы.¶
Выходы (outputs)¶
- Сгенерировать (generated)
Автоматически сгенерированные координаты текстуры из положений вершин меша без деформации, сохраняющие их прилипание к поверхности во время анимации. Диапазон от „0.0“ до „1.0“ по габаритному контейнеру недеформированного меша. Для получения дополнительной информации см. раздел «Текстурное пространство».
- Нормаль (normal)
Нормаль, как пространство объекта, сохраняет текстуру объектов фиксированной на этих объектах при трансформациях. Выход „Normal“ может использоваться для точечных источников света и прожекторов . Координаты будут учитывать вращение источника света.
- UV
UV Координаты текстуры из UV-карты, активированной для рендеринга. Для получения дополнительной информации см. раздел о UV-разметке.
Примечание
Чтобы использовать UV-карту, отличную от активной, используйте ноду „UV Map“.
- Объект (object)
Использует объект как источник координат. Часто используется с пустышкой, это простой способ разместить небольшое изображение в заданной точке объекта. Этот объект также может быть анимирован, чтобы перемещать текстуру по поверхности или сквозь неё.
- Камера (camera)
Координаты положения в пространстве камеры.
- Окно (window)
Расположение точки шейдинга на экране, в диапазоне от „0.0“ до „1.0“ слева направо и снизу вверх вашего рендера. Параметр хорошо подходит для смешивания двух объектов.
- Отражение (reflection)
В качестве координат использует направление вектора отражения. Это полезно для добавления карт отражения. Вам понадобятся эти входные данные при использовании карт окружения.