Модификатор «Меш в объём» (mesh to volume modifier)

Ссылка

Этот модификатор доступен только для объектов-объёмов.

Модификатор „Mesh to Volume“ для создания новой сетки объёма использует меш. Все ранее существовавшие сетки объёма на объекте-объёме отбрасываются. Поэтому этот модификатор обычно добавляется к объекту-объёму „пустышке“. Новая сетка объёма называется „плотностью“.

Совет

Чтобы скопировать и переместить сгенерированный объём отдельно от меш-объекта, – используйте экземпляр коллекции.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_panel.png

Модификатор Mesh to Volume.

Объект (object)

Меш-объект, который определяет, где будут генерироваться данные объёма.

Плотность (density)

Делает сгенерированный объём более плотным или менее плотным при рендеринге.

Ширина внутренней полосы (interior band width)

Максимальное расстояние включённых вокселей до поверхности внутри меша.

Режим разрешения (resolution mode)

Режим указания размера вокселя.

Количество вокселей (voxel amount):

Позволяет установить приблизительное количество вокселей, которые будут использоваться для представления меша по его диагонали. При изменении размеров меша – также будет меняться и размер вокселя. Для окончательного рендеринга анимаций лучше указывать размер вокселя явно, чтобы избежать артефактов.

Размер вокселя (voxel size):

This allows setting the exact voxel size that will be used. This is ideal for rendering when the voxel size should not change between frames.

Пример

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_example.png

Преобразование Сюзанны в объём.