Модификатор «Меш в объём» (mesh to volume modifier)¶
Ссылка
Этот модификатор доступен только для объектов-объёмов.
Модификатор Mesh to Volume для создания новой сетки объёма использует меш. Все ранее существовавшие сетки объёма на объекте-объёме отбрасываются. Поэтому этот модификатор обычно добавляется к объекту-объёму „пустышке“. Новая сетка объёма называется „плотностью“.
Совет
Чтобы скопировать и переместить сгенерированный объём отдельно от меш-объекта, – используйте экземпляр коллекции.
Опции (options)¶

Модификатор Mesh to Volume.¶
- Объект (object)
Меш-объект, который определяет, где будут генерироваться данные объёма.
- Плотность (density)
Делает сгенерированный объём более плотным или менее плотным при рендеринге.
- Ширина внутренней полосы (interior band width)
Максимальное расстояние включённых вокселей до поверхности внутри меша.
- Режим разрешения (resolution mode)
Режим указания размера вокселя.
- Количество вокселей (voxel amount):
Позволяет установить приблизительное количество вокселей, которые будут использоваться для представления меша по его диагонали. При изменении размеров меша – также будет меняться и размер вокселя. Для окончательного рендеринга анимаций лучше указывать размер вокселя явно, чтобы избежать артефактов.
- Размер вокселя (voxel size):
Позволяет установить точный размер вокселя, который будет использоваться. Это идея для рендеринга, когда размер вокселя не должен меняться между кадрами.
Пример¶

Преобразование Сюзанны в объём.¶