Введение¶
Геометрические ноды – это система для изменения геометрии объекта с помощью операций на основе узлов. Доступ к ней можно получить, добавив модификатор Geometry Nodes и настроив ноды в редакторе геометрических нод.

Свойства модификатора Geometry Nodes в стеке модификаторов.¶
Дерево геометрических нод, связанное с модификатором, представляет собой группу нод. Геометрия из состояния до модификатора (исходная геометрия или результат предыдущего модификатора) будет передана ноде Group Input. Затем группа нод может работать с геометрией и передавать выходные данные ноде Group Output, откуда они будут переданы следующему модификатору.
Геометрические ноды могут изменять различные типы геометрии:
Интерфейс модификатора описан на странице «модификатор Geometry Nodes».
Чтобы расширить Blender с помощью операторов группы-нод, смотрите описание на странице «Нодовые инструменты (node-based tools)».