Пропорциональное редактирование (proportional editing)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования (Object и Edit Mode)
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
O
![../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png](../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png)
Всплывающее меню Proportional Editing.¶
Пропорциональное редактирование – это способ трансформации выделенных элементов, влияющий при этом на соседние невыделенные. Чем дальше находится невыделенный элемент, тем меньше на него будет оказываться влияние (отсюда и «пропорциональность»). Эта функция очень полезна для плавной деформации плотных мешей.
Примечание
В Blender также существует процесс скульптинга, который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования меша, без надобности видеть отдельные вершины.
Элементы управления¶
- Отключить O
Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выделенные вершины.
- Включить O
Вершины, отличные от выделенных – будут затронуты в пределах заданного радиуса.
Радиус влияния (proportional size)¶
Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции трансформации с помощью КолёсикаВверх, КолёсикаВниз или PageВверх, PageВниз соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваше выделение, изменят своё положение соответствующим образом.
![../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png](../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png)
Окружность воздействия.¶
Спад (falloff)¶
Во время редактирования вы можете изменить профиль кривой, щелкнув на значок «спада» в заголовке или нажав Shift-O, чтобы открыть круговое меню.
Объектный режим (object mode)¶
Пропорциональное редактирование обычно используется в режиме редактирования, но его также можно использовать и в объектном режиме. При этом инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами меша.
На изображении ниже крайний левый цилиндр увеличен по вертикали, что также влияет на цилиндры рядом с ним.
![../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png](../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png)
Пропорциональное редактирование в объектном режиме.¶
Режим редактирования (edit mode)¶
При работе с плотной геометрией может быть затруднительным внесение тонких корректировок, не создавая видимых бугров и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями – может помочь пропорциональное редактирование.
![../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png](../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png)
Пропорциональное редактирование в режиме редактирования.¶
Опции (options)¶
- Только соединённое Alt-O (connected only)
Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер меша. Значок будет иметь синий центр, когда активно для соединений . Этот режим доступен только в режиме редактирования.
- Проекция из вида (projected from view)
При применении радиуса – глубина вдоль вида игнорируется.
Разница между отключённой функцией «проекции из вида» (слева) и включённой (справа).¶
Пример¶
На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученного путем перемещения вершин треугольной сетки вверх с включённым пропорциональным редактированием.
![../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg](../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg)
Ландшафт, полученный с помощью пропорционального редактирования.¶