Модификатор «Арматура» (armature modifier)

The Armature Modifier is used for building skeletal systems for animating the poses of characters and anything else which needs to be posed.

By adding an armature to an object, this object can be deformed accurately so that geometry does not have to be animated by hand.

См. также

Более подробную информацию об использовании арматуры см. в разделе «Armatures».

См. также

This documentation refers to the Armature Modifier specific to the Grease Pencil object. For uses with other object types refer to the general Модификатор «Арматура» (armature modifier).

Опции (options)

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_armature_panel.png

Модификатор Armature.

Объект (object)

Имя объекта-арматуры, используемого этим модификатором.

Группа вершин (vertex group)

The name of a vertex group of the object, the weights of which will be used to determine the influence of this Armature Modifier’s result when mixing it with the results from other Armature ones.

Имеет смысл только при наличии как минимум двух таких модификаторов на одном объекте, с активированным параметром „Multi Modifier“.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние, заданное группой вершин и определённое в предыдущей настройке (т.е. меняет веса этой группы на противоположные значения).

Скрепить (bind to)
Группы вершин (vertex groups)

When enabled, bones of a given name will deform points which belong to vertex groups of the same name. E.g. a bone named «forearm», will only affect the points in the «forearm» vertex group.

The influence of one bone on a given point is controlled by the weight of this point in the relevant group. A much more precise method than Bone Envelopes, but also generally longer to set up.

Оболочки костей (bone envelopes)

When enabled, bones will deform points or control points near them, defined by each bone’s envelope radius and distance. Enable/Disable bone envelopes defining the deformation (i.e. bones deform points in their neighborhood).