Модификатор «Арматура» (armature modifier)¶
Модификатор „Armature“ можно использовать для построения скелетных систем как для анимации поз персонажей, так и для всего того, чему необходимо придать позу.
Добавляя к объекту арматуру, можно производить его точные деформации, благодаря чему геометрию не приходится анимировать вручную.
См. также
Более подробную информацию об использовании арматуры см. в разделе «Armatures».
См. также
В этом разделе документации описывается модификатор „Armature“ именно для объектов Grease Pencil. Информация об использовании с другими типами объектов представлена в разделе об общем модификаторе Armature.
Опции (options)¶
Модификатор «Арматура».¶
- Объект (object)
Имя объекта-арматуры, используемого этим модификатором.
- Группа вершин (vertex group)
Имя группы вершин объекта, веса которой будут использоваться для определения влияния результата этого модификатора арматуры при смешивании его с результатами других модификаторов Armature.
Имеет смысл только при наличии как минимум двух таких модификаторов на одном объекте, с активированным параметром „Multi Modifier“.
- Инвертировать группу вершин
Инвертирует влияние, заданное данной группой вершин и определённое в предыдущей настройке (т.е. меняет значения влияния этой группы на противоположные).
- Скрепить (bind to)
- Группы вершин (vertex groups)
Если этот параметр включён, – кости с заданным именем будут деформировать точки, принадлежащие группам вершин с тем же именем. Например, кость с именем «предплечье» будет влиять только на точки в группе вершин «предплечье».
Влияние одной кости на заданную точку контролируется весом этой точки в соответствующей группе. Этот метод гораздо точнее, чем „Bone Envelopes“, но, как правило, требует больше времени на настройку.
- Оболочки костей (bone envelopes)
Если этот параметр включён, – кости будут деформировать близлежащие точки или контрольные точки. Степень деформации определяется радиусом и расстоянием оболочки каждой кости. Данная опция включает или отключает использование оболочки костей, которая определяет деформацию.