Модификатор «Арматура» (armature modifier)

Модификатор „Armature“ можно использовать для построения скелетных систем как для анимации поз персонажей, так и для всего того, чему необходимо придать позу.

Добавляя к объекту арматуру, можно производить его точные деформации, благодаря чему геометрию не приходится анимировать вручную.

См. также

Более подробную информацию об использовании арматуры см. в разделе «Armatures».

См. также

В этом разделе документации описывается модификатор „Armature“ именно для объектов Grease Pencil. Информация об использовании с другими типами объектов представлена в разделе об общем модификаторе Armature.

Опции (options)

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_armature_panel.png

Модификатор «Арматура».

Объект (object)

Имя объекта-арматуры, используемого этим модификатором.

Группа вершин (vertex group)

Имя группы вершин объекта, веса которой будут использоваться для определения влияния результата этого модификатора арматуры при смешивании его с результатами других модификаторов Armature.

Имеет смысл только при наличии как минимум двух таких модификаторов на одном объекте, с активированным параметром „Multi Modifier“.

Инвертировать группу вершин

Инвертирует влияние, заданное данной группой вершин и определённое в предыдущей настройке (т.е. меняет значения влияния этой группы на противоположные).

Скрепить (bind to)
Группы вершин (vertex groups)

Если этот параметр включён, – кости с заданным именем будут деформировать точки, принадлежащие группам вершин с тем же именем. Например, кость с именем «предплечье» будет влиять только на точки в группе вершин «предплечье».

Влияние одной кости на заданную точку контролируется весом этой точки в соответствующей группе. Этот метод гораздо точнее, чем „Bone Envelopes“, но, как правило, требует больше времени на настройку.

Оболочки костей (bone envelopes)

Если этот параметр включён, – кости будут деформировать близлежащие точки или контрольные точки. Степень деформации определяется радиусом и расстоянием оболочки каждой кости. Данная опция включает или отключает использование оболочки костей, которая определяет деформацию.