Привести в порядок (clean up)

Эти операторы автоматически приводят в порядок определённые типы неаккуратной геометрии.

Удалить несвязанные (delete loose)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Удалить несвязанные Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Удаляет выделенные вершины, рёбра и, при необходимости, грани, которые ни с чем не соединены.

Упростить геометрию (decimate geometry)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Упростить геометрию Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

Уменьшает количество граней выделенной геометрии, сводя к минимуму изменения формы.

Соотношение* (ratio)

Целевое соотношение количества треугольников. Например, при вводе значения „0.4“ – продолжать схлопывать рёбра, пока количество треугольников не составит 40% от исходного.

Группа вершин (vertex group)

Использовать активную группу вершин при выделении рёбер для схлопывания. Чем выше вес вершин для ребра, тем больше вероятность, что оно будет для этого выбрано, даже имея приоритет над «подходящими» (более короткими) вариантами.

Вес (weight)

Коэффициент, на который умножаются веса вершин.

Инвертировать (invert)

Инвертирует веса вершин, заставляя рёбра с меньшими весами схлопываться в первую очередь.

Симметрия (symmetry)

Сохранение симметрии по осям X, Y или Z.

См. также

Модификатор Decimate в режиме Collapse выполняет ту же операцию в „неразрушающем“ режиме.

Растворить вырожденные элементы (degenerate dissolve)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Растворить вырожденные элементы Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Схлопывает любые выделенные рёбра, которые короче определённой длины. Это также приводит к удалению маленьких граней.

If two vertices are near to each other but are not connected by an edge, they will not be merged; see Merge By Distance for an alternative.

Расстояние объединения (merge distance)

Рёбра короче этой длины будут схлопнуты.

Растворить по ограничению (limited dissolve)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Растворить по ограничению Mesh ‣ Clean Up ‣ Limited Dissolve

См. раздел: «Растворить по ограничению (limited dissolve)».

Сделать грани плоскими (make planar faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Сделать грани плоскими Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

Уплощает выделенные грани.

Коэффициент (factor)

The flattening strength for each iteration. Note that even a value of 1 may not be enough to get faces perfectly flat – increase the Iterations in that case.

Итераций (iterations)

Количество раз, которое нужно повторить операцию.

Разделить неплоские грани (split non-planar faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Разделить неплоские грани Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Разделяет любые выделенные грани, с искривлением сверх заданного предела.

Максимальный угол (max angle)

Грани, изогнутые под бо́льшим углом, чем это значение – будут разделены.

Подсказка

Вы можете использовать оператор «Повернуть ребро (rotate edge)», если хотите, чтобы определённые вновь созданные рёбра указывали в другом направлении.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-before.png

Оригинальный меш.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-after.png

Результат разделения неплоской грани.

Разделить вогнутые грани (split concave faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Разделить вогнутые грани Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Разделяет все выделенные вогнутые грани так, что остаются только выпуклые.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-before.png

Оригинальный меш.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-after.png

Результат разделения вогнутой грани.

Объединить по расстоянию (merge by distance)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Объединить по расстоянию Mesh ‣ Clean up ‣ Merge by Distance

Объединяет выделенные вершины, которые находятся ближе друг к другу, чем на определённое значение расстояния.

Расстояние объединения (merge distance)

Вершины, находящиеся ближе этого расстояния, будут объединены.

Невыделенное (unselected)

Разрешить объединение выделенных вершин с теми, что небыли выделены.

Острые рёбра (sharp edges)

If the mesh uses smooth shading and has custom split normals, this option will add edge marks where needed so that sharp edges will remain sharp after merging.

См. также

Модификатор «Сварка» (weld modifier) выполняет эту операцию неразрушающим образом.

Заполнить отверстия (fill holes)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Заполнить отверстия Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Заполняет каждое отверстие в выделенной геометрии гранью.

Стороны (sides)

The maximum number of sides: if a hole has more edges than this number, it will not be filled. Set to 0 to fill all holes.

См. также

For filling a large hole that has many edges, Face Fill or Заполнить сеткой (grid fill) may be a better option.