Привести в порядок (clean up)

Эти операторы автоматически приводят в порядок определённые типы неаккуратной геометрии.

Удалить несвязанные (delete loose)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Удалить несвязанные Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Удаляет выделенные вершины, рёбра и, при необходимости, грани, которые ни с чем не соединены.

Упростить геометрию (decimate geometry)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Упростить геометрию Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

Уменьшает количество граней выделенной геометрии, сводя к минимуму изменения формы.

Соотношение (ratio)

Целевое соотношение количества треугольников. Например, при вводе значения 0.4 – продолжать схлопывать рёбра, пока количество треугольников не составит 40% от исходного.

Группа вершин (vertex group)

Использовать активную группу вершин при выделении рёбер для схлопывания. Чем выше вес вершин для ребра, тем больше вероятность, что оно будет для этого выбрано, даже имея приоритет над «подходящими» (более короткими) вариантами.

Вес (weight)

Коэффициент, на который умножаются веса вершин.

Инвертировать (invert)

Инвертирует веса вершин, заставляя рёбра с меньшими весами схлопываться в первую очередь.

Симметрия (symmetry)

Сохранение симметрии по осям X, Y или Z.

См. также

Модификатор Decimate в режиме Collapse выполняет ту же операцию в „контролируемом“ режиме.

Растворить вырожденные элементы (degenerate dissolve)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Растворить вырожденные элементы Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Схлопывает любые выделенные рёбра, которые короче определённой длины. Это также приводит к удалению маленьких граней.

Если две вершины находятся рядом друг с другом и они не соединены ребром – объединены они не будут; для этого можно использовать „объединение по расстоянию“.

Расстояние объединения (merge distance)

Рёбра короче этой длины будут схлопнуты.

Растворить по ограничению (limited dissolve)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Растворить по ограничению Mesh ‣ Clean Up ‣ Limited Dissolve

См. раздел: «Растворить по ограничению (limited dissolve)».

Сделать грани плоскими (make planar faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Сделать грани плоскими Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

Уплощает выделенные грани.

Коэффициент (factor)

Сила уплощения для каждой итерации. Обратите внимание, что даже значение „1“ может быть недостаточным для получения идеально плоских граней; в этом случае вы можете увеличить количество „итераций“.

Итераций (iterations)

Количество раз, которое нужно повторить операцию.

Разделить неплоские грани (split non-planar faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Разделить неплоские грани Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Разделяет любые выделенные грани, с искривлением сверх заданного предела.

Максимальный угол (max angle)

Грани, изогнутые под бо́льшим углом, чем это значение – будут разделены.

Подсказка

Вы можете использовать оператор «Повернуть ребро (rotate edge)», если хотите, чтобы определённые вновь созданные рёбра указывали в другом направлении.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-before.png

Оригинальный меш.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-after.png

Результат разделения неплоской грани.

Разделить вогнутые грани (split concave faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Разделить вогнутые грани Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Разделяет все выделенные вогнутые грани так, что остаются только выпуклые.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-before.png

Оригинальный меш.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-after.png

Результат разделения вогнутой грани.

Объединить по расстоянию (merge by distance)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Объединить по расстоянию Mesh ‣ Clean up ‣ Merge by Distance

Объединяет выделенные вершины, которые находятся ближе друг к другу, чем на определённое значение расстояния.

Расстояние объединения (merge distance)

Вершины, находящиеся ближе этого расстояния, будут объединены.

Невыделенное (unselected)

Разрешить объединение выделенных вершин с теми, что небыли выделены.

Острые рёбра (sharp edges)

Пометить рёбра как „острые“, если они имеют разделённые настраиваемые нормали.

См. также

Модификатор «Сварка» (weld modifier) выполняет эту операцию контролируемым образом.

Заполнить отверстия (fill holes)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Привести в порядок ‣ Заполнить отверстия Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Заполняет каждое отверстие в выделенной геометрии гранью.

Стороны (sides)

Максимальное количество сторон: если у отверстия больше рёбер, чем это число, заполнено оно не будет. Вы можете установить этот предел на 0, чтобы заполнить все отверстия.

См. также

Если у вас большое отверстие со множеством рёбер, то лучшим вариантом может оказаться оператор «Заполнить сеткой (grid fill)».