Преобразовать грани в вееры (poke faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Face ‣ Poke Faces

Разделяет каждую выделенную грань на треугольный веер, создавая в центре новую вершину и треугольники между ней и исходными рёбрами грани. «Смещение» можно использовать для создания шипов или углублений.

Сместить результат (poke offset)

Сместить новую центральную вершину вдоль нормали грани.

Относительное смещение (offset relative)

Умножить смещение на среднюю длину от центра до вершин грани.

Центр преобразования (poke center)

Вычисляет центр грани.

Weighted Median:

Используется среднее значение, взвешенное по длине ребра.

Медиана (median):

Используется среднее арифметическое.

Границы (bounds):

Используется центр ограничивающей рамки.