Преобразовать грани в вееры (poke faces)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Позволяет разделять каждую выделенную грань на вееры из треугольников с новой вершиной посередине. Эту новую вершину можно дополнительно поднять или опустить, чтобы создать пирамиду/конус.
Опции (options)¶
- Сместить результат (poke offset)
Расстояние, на которое следует сместить новую центральную вершину вдоль нормали к грани.
- Относительное смещение (offset relative)
„Смещение результата“ будет устанавливаться относительно размера грани. Точнее, данная опция умножает смещение для каждой грани на среднее расстояние от её центра до углов.
- Центр преобразования (poke center)
Позволяет определить положение центра грани:
- Взвешенная медиана (weighted median)
Использовать среднее положение углов грани, взвешенное по длине соседних рёбер этих углов.
- Медиана (median)
Использовать среднее положение углов грани.
- Границы (bounds)
Использовать центр габаритного контейнера.