Преобразовать грани в вееры (poke faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Преобразовать грани в вееры Face ‣ Poke Faces

Позволяет разделять каждую выделенную грань на вееры из треугольников с новой вершиной посередине. Эту новую вершину можно дополнительно поднять или опустить, чтобы создать пирамиду/конус.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_poke-faces_before.png

Перед преобразованием.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_poke-faces_after.png

После преобразования.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_poke-faces_offset.png

Со „смещением результата“.

Опции (options)

Сместить результат (poke offset)

Расстояние, на которое следует сместить новую центральную вершину вдоль нормали к грани.

Относительное смещение (offset relative)

Смещение результата“ будет устанавливаться относительно размера грани. Точнее, данная опция умножает смещение для каждой грани на среднее расстояние от её центра до углов.

Центр преобразования (poke center)

Позволяет определить положение центра грани:

Взвешенная медиана (weighted median)

Использовать среднее положение углов грани, взвешенное по длине соседних рёбер этих углов.

Медиана (median)

Использовать среднее положение углов грани.

Границы (bounds)

Использовать центр габаритного контейнера.