Анимация и Риггинг¶ Введение Анимация (animation) Риггинг (rigging) Редакторы анимации Курсор воспроизведения (playhead) Элементы управления воспроизведением Ключевые кадры (keyframes) Введение Редактирование (editing) Наборы ключей (keying sets) Арматуры (armatures) Введение Кости (bones) Свойства (properties) Структура (structure) Skinning Изменение позы (posing) Решётка (lattice) Редактирование (editing) Свойства (properties) Использование Ограничители (constraints) Введение Интерфейс (interface) Типы ограничителей Actions Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Драйверы (drivers) Введение Использование Панель «Драйверы» Workflow & Examples Решение проблем Маркеры (мarkers) Типы (types) Отображение Add Marker Выделение (selecting) Редактирование (editing) Bind Camera to Markers Ключи формы (shape keys) Введение Панель «Shape Keys» Рабочий процесс Траектории движения (motion paths) Опции (options) Пример