Blender 3.5 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
    • Введение
    • Боковая панель
    • Realtime Compositor
    • Типы узлов
      • Входные узлы (Input)
      • Узлы Output (вывод)
      • Узлы Color (узлы цвета)
      • Converter Nodes
      • Filter Nodes
      • Узлы Vector
      • Matte Nodes
      • Distort Nodes
      • Group
      • Layout Nodes
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.5 Manual
  • Compositing

Compositing

  • Введение
    • Начало работы
    • Примеры
    • Image Size
    • Saving your Composite Image
  • Боковая панель
    • View
    • Параметры
  • Realtime Compositor
    • Data
    • Compositing Space
    • Output (выход)

Типы узлов

  • Входные узлы (Input)
  • Узлы Output (вывод)
  • Узлы Color (узлы цвета)
  • Converter Nodes
  • Filter Nodes
  • Узлы Vector
  • Matte Nodes
  • Distort Nodes
  • Group
  • Layout Nodes
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/26/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...