Нода «Текстура неба» (sky texture node)¶
Нода „Sky Texture“ генерирует процедурное небо. Обычно используется в сочетании с World Output.
Входы (inputs)¶
- Вектор (vector)
Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты „Generated“.
Свойства (properties)¶
- Тип неба (sky type)
Используемая модель неба.
- Однократное рассе́яние (single scattering)
Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.
- Многократное рассе́яние (multiple scattering)
Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.
- Preetham
Основан на старой реализации 1999 года из статьи Preetham и соавторов. Это устаревший метод, который будет упразднён в будущей версии.
- Hosek / Wilkie
Основан на старой реализации 2012 года из статьи Hosek и Wilkie. Это устаревший метод, который будет упразднён в будущей версии.
Примечание
Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in to fix this.
- Направление солнца (sun direction)
Вектор направления солнца.
- Мутность (turbidity)
Мутность атмосферы.
2: Как в Арктике
3: Ясное небо
6: Тёплая и влажная погода
10: Туманная погода
- Альбедо поверхности земли (ground albedo)
Количество света, отражающегося от поверхности земли обратно в атмосферу.
- Солнечный диск (sun disc) Только Cycles
Включить/выключить освещение солнечного диска.
- Размер солнца (sun size)
Угловой диаметр солнечного диска (в градусах).
- Интенсивность солнца (sun intensity)
Множитель для освещения солнечного диска.
- Высота солнца (sun elevation)
Вращение солнца относительно горизонта (в градусах).
- Вращение солнца (sun rotation)
Вращение солнца вокруг зенита (в градусах).
- Высота над уровнем моря (altitude)
The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.
- Воздух (air)
Плотность молекул воздуха. Значение „1“ примерно соответствует городскому воздуху, а „0“ – полное отсутствие воздуха.
- Аэрозоли (aerosols)
Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.
- Озон (ozone)
Плотность озонового слоя; используется для того, чтобы небо казалось более голубым. Значение „1“ примерно соответствует обычному уровню озона в городской среде, а „0“ – означает полное отсутствие озона.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
Вывод цвета текстуры.
Примеры¶
Example of lighting with Sky Texture.¶