Контекстные виды

По умолчанию 3D-вьюпорт показывает сцену только с одной точки обзора. Используя „4-х видовой просмотр“, вы можете видеть его с нескольких точек обзора одновременно, что даёт больше контекста о происходящих изменениях при моделировании, скульптурировании или редактировании.

4-х Видовой просмотр (quad view)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Область ‣ Переключить просмотр с четырёх видов View ‣ Area ‣ Toggle Quad View

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-Q

Переключение на „4-х видовой просмотр“ разделяет 3D-вьюпорт на четыре области: три ортогональных вида (по умолчанию: сверху, спереди и справа) и один вид с точки зрения пользователя (в перспективе).

Такая планировка облегчает понимание пространственных взаимосвязей между объектами и позволяет вносить точные корректировки вдоль определённых осей.

Размер каждого вида можно регулировать, щелкая и перетаскивая мышкой от центральной точки, где сходятся все четыре области.

Примечание

4-х Видовой просмотр отличается от ручного разделения областей и выравнивания видов. В режиме „Quad View“ все четыре области являются частью одного 3D-вьюпорта, поэтому для них используются одни и те же параметры отображения, такие как режим затенения, наложения и параметры видимости.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_quad.png

4-х Видовой просмотр.

Опции (options)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Боковая панель ‣ Вид ‣ 4-х Видовой просмотр Боковая панель ‣ View ‣ Quad View

Блокировать вращение (lock rotation)

Предотвращает изменение ориентации и перспективы ортогональных боковых видов. При включении данной опции, навигация в одном виде не будет вращать или как-то изменять другие. Обратите внимание, что включение данной опции возвращает все три вида к их ориентации по умолчанию (сверху, спереди и справа).

Синхронизировать зум/пан (sync zoom/pan)

Синхронизирует масштабирование и панорамирование между ортогональными боковыми видами. Для использования данной опции необходимо включить функцию „блокировки вращения“.

Отсечь содержимое (clip contents)

Объекты отсекаются по видимой области, определяемой ортогональными проекциями. Геометрия за пределами объединённого объёма просмотра будет скрываться, что упрощает изучение внутренних деталей или работу со сложными сценами.