Панель инструментов (toolbar)

Инструменты режима редактирования меша:

Выделение (select)

Выделение или перемещение.

Выделение рамкой (select box)

Выделение геометрии перетаскиванием рамки.

Выделение окружностью (select circle)

Выделение геометрии перетаскиванием окружности.

Выделить обводкой (select lasso)

Выделение геометрии обводкой.

Курсор (сursor)

Изменение расположения 3D-курсора.

Переместить (move)

Инструмент перемещения.

Вращать (rotate)

Инструмент вращения.

Масштабировать (scale)

Инструмент масштабирования.

Масштабирующий контейнер (scale cage)

Изменение масштаба объекта, управляя его габаритным контейнером.

Трансформировать (transform)

Инструмент для настройки перемещения, вращения и масштаба объектов.

Аннотации (annotate)

Рисование пометок от руки.

Линия аннотации (annotate line)

Рисует пометку в виде прямой линии.

Многоугольник аннотации (annotate polygon)

Рисование пометки в виде ломаной линии.

Ластик аннотации (annotate eraser)

Стирание предыдущих нарисованных пометок.

Измерить (measure)

Измерение расстояний в сцене.

Добавить куб (add cube)

Интерактивное добавление меш-объекта куба.

Добавить конус (add cone)

Интерактивное добавление меш-объекта конуса.

Добавить цилиндр (add cylinder)

Интерактивное добавление меш-объекта цилиндра.

Добавить UV-сферу (add UV sphere)

Интерактивное добавление меш-объекта UV-сферы.

Добавить икосферу (add icosphere)

Интерактивное добавление меш-объекта икосферы.

Экструдировать участок (extrude region)

Свободное выдавливание выделенной области или по осям.

Распределительное экструдирование (extrude manifold)

Выдавливание области и растворение накладывающейся друг на друга геометрии.

Экструдировать вдоль нормалей (extrude along normals)

Выдавливание области вдоль локальной нормали.

Экструдировать отдельно (extrude individual)

Выдавливание каждого отдельного элемента вдоль его локальной нормали.

Экструдировать к курсору (extrude to cursor)

Выдавливание выделенных вершин, рёбер или граней по направлению к курсору мышки.

Выдавить внутрь (inset faces)

Вставка новых граней внутри выделенных.

Фаска (bevel)

Создание фаски из выделенных элементов.

Разрезать петлёй (loop cut)

Создание петлевого разреза вдоль меша.

Разрезать и сместить петлю рёбер (offset edge loop cut)

Добавить две петли рёбер по обе стороны от выделенных петель.

Нож (knife)

Создание ножом разреза в меше. Нажмите Enter, чтобы подтвердить разрез.

Сечение (bisect)

Разрез меша плоскостью.

Постройка полигонов (poly build)

Создание геометрии, добавляя вершины одну за другой.

Прокрутить (spin)

Создание новой геометрии путём выдавливания и вращения.

Сгладить (smooth)

Сглаживание углов выделенных вершин.

Рандомизировать (randomize)

Случайное распределение выделенных вершин.

Сдвинуть ребро (edge slide)

Сдвиг ребра вдоль грани.

Сдвинуть вершину (vertex slide)

Сдвиг вершины вдоль ребра.

Сжать/разжать (shrink/fatten)

Сжатие выделенных вершин по нормалям.

Толкать/тянуть (push/pull)

Толкает или тянет (масштабирование) выделенные элементы.

Cдвиг (shear)

Сдвигает выделенные элементы.

В сферу (to sphere)

Перемещение вершин наружу до сферической формы вокруг центра объекта.

Отделить область (rip region)

Разрыв полигонов и их перемещение.

Отделить ребро (rip edge)

Расширение вершин и перемещение результата.