Меню блока данных

A set of menu buttons used to link Data-Blocks to each other. If data-blocks are linked the data will be updated across all of the data users when edited.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-block.png

A Data-block menu with a search field.

Тип

Отображающаяся иконка указывает на тип блока данных. Открывается соответствующее всплывающее меню. Блок данных может быть перетащен, например, чтобы перетащить материал на объект в редакторе 3D View или в Идентификатор данных - Data ID.

Список

Список блоков данных доступных в текущем blend-файле, либо ссылка для выбора элемента из него. Меню может показывать предварительный просмотр и поисковое поле для поиска по имени.

Имя

Отображает внутреннее имя связанного блока данных, которое можно редактировать как обычное текстовое поле. Если имя уже назначено, Blender добавит цифру к имени типа «.001».

Количество пользователей

Displays the number of data users of the data. Clicking on user count button will make it a single-user copy, with it linked only to the active object/object’s data.

Псевдо-Пользователь (Fake User) F

Keeps the data-block saved in the blend-file, even if it has no Real User.

Новый/Добавить (New/Add) +

Создает новый блок данных или дублирует текущий блок данных и применяет его.

Открытие файла

Открывает Браузер Файлов.

Распаковка файла

Распаковывает файл, запакованный в текущем blend-файле.

Разъединение блока данных X

Убирает связи. Используйте сочетание Shift-LMB чтобы установить пользователей на ноль и полностью удалить данные из blend-файла.

Иногда встречается список (list) применяемых блоков данных (например, список материалов, используемых на объекте).

См.также

О блоках данных говорится далее, в главе Система Данных.

Предпросмотр

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

Меню блока данных с предпросмотром.

На полке инструментов присутствует версия меню блока данных с большим предпросмотром.

Идентификатор данных - Data ID

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

A Data ID field.

A Data ID is a text field with an icon on the left, which opens a pop-up. Data ID is a unique name for an object. Data ID is used to refer to objects, and therefore Blender does not allow any two objects of same type to have same ID (same name). If Data ID is already in use, Blender will automatically append a number to the end to prevent ID collision (for example «Cube.001»).

Menus showing Data IDs can show following elements:

Тип

Иконка слева определяет текущий тип блока данных.

Имя

Текстовое поле функционирует как поле поиска, сопоставляя элементы в списке. Нажмите Tab для автозаполнения имён на уровне, в котором найдено совпадение. Если найдено более одного совпадения, продолжайте вводить текст. Если вы введете недопустимое имя, значение останется неизменным.

Список

Позволяет вам выбирать блок данных напрямую.

Пипетка

В некоторых идентификаторах данных имеется Пипетка, активация которой осуществляется по нажатию кнопки с соответствующей иконкой справа.

Удаление X

Кликните по кнопке X справа, чтобы удалить ссылку.

Под-идентификаторы

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Related types of IDs may become available to select a property or child object, depending on the object type.

Vertex Group (Группа Вершин)

Если выбранным объектом в поле Name (Имя) является полисетка или решётка, отобразится дополнительное поле, где может быть выбрана группа вершин.

Bone (Кость)

Если выбранным объектом в поле Name (Имя) является арматура, отображается новое поле, предлагающее выбор для указания отдельной кости, введя ее имя в идентификаторе данных Bone (Кость).

Head/Tail (Голова/Хвост)

Если указана Кость, отобразится новое поле в котором будет предложен выбор, как она будет закреплена. Ползунок определяет, где вдоль этой кости лежит точка, интерполируя вдоль оси кости по прямой. Значение 0 будет указывать на голову/корень кости, а значение 1 будет указывать на хвост/кончик кости.

Использование формы Б-Кости (B-Bone)

Если кость является Bendy Bones, кликните на этой кнопке чтобы заставить кость следовать за кривизной Б-сплайна между ее головой и хвостом.