Модификатор «Смеше́ние веса вершин» (vertex weight mix modifier)¶
Этот модификатор смешивает вторую группу вершин (или простое значение) с затронутой группой вершин, используя различные операции.
Важно
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном диапазоне (от 0.0 до 1.0). Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете наблюдать модифицируемые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Mix, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Опции (options)¶

Панель модификатора Vertex Weight Mix.¶
- Группа вершин - А, B (vertex group A, B)
A: Группа вершин, на которую необходимо воздействовать.
B: Вторая группа вершин, которую нужно смешать с затронутой. Оставьте её пустой, если вы хотите смешать только простое значение.
- Инвертировать веса A/B (invert weights A/B)
Инвертировать влияние группы вершин.
- Вес по умолчанию - А, Б (default weight A, B)
A: Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим в заданную группу вершин.
B: Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим во вторую заданную группу вершин.
- Набор вершин (vertex set)
Выбор вершин, которые будут затронуты.
- Все (all):
Влияет на все вершины, независимо от содержимого групп вершин.
- Группа вершин - А (vertex group A):
Влияет только на вершины, принадлежащие затронутой группе вершин.
- Группа вершин - B (vertex group B):
Влияет только на вершины, принадлежащие второй группе вершин.
- Группа вершин A или B (vertex group A or B):
Влияет только на вершины, принадлежащие хотя бы к одной из групп вершин.
- Группа вершин A и B (vertex group A and B):
Влияет только на вершины, принадлежащие к обеим группам вершин.
Важно
При использовании „всех“ вершин, или „вершин только из одной группы“, – вершины могут быть добавлены в затрагиваемую группу вершин.
- Режим смеше́ния (mix mode)
Как веса группы вершин зависят от веса другой группы вершин.
- Заменить (replace):
Заменяет затронутые веса весами второй группы.
- Добавить (add):
Добавляет значения группы B в группу A.
- Вычесть (subtract):
Вычитает значения группы B из группы A.
- Перемножить (multiply):
Умножает значения группы B на значения группы A.
- Разделить (divide):
Делит значения группы A на значения группы B.
- Разница (difference):
Вычитает меньшее из двух значений из большего.
- Средний (average):
Складывает значения вместе, затем делит на 2.
- Минимум (minimum):
Использует наименьшее значение веса группы вершин A или группы вершин B.
- Максимум (maximum):
Использует наибольшее значение веса группы вершин A или группы вершин B.
- Нормализовать веса (normalize weights)
Масштабировать веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону «0 - 1».
Влияние (influence)¶
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов, оперирующих с „весами вершин“ с одноимённой частью в названии, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.
Пример¶
Ниже приведён пример использования текстуры вместе с кривой отображения для создания весов, используемых модификатором Wave.
![]() Использование интенсивности.¶ |
![]() Использование красного.¶ |
![]() Использование насыщенности.¶ |
![]() Настроенная кривая сопоставления.¶ |
![]() Тип „Custom Curve“ выключен.¶ |
![]() Тип „Custom Curve“ включён.¶ |
blend-файл, TEST_4 scene.