Вид областей#

Область отсечения#

Справка

Mode:

Все режимы (All modes)

Меню:

View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…

Горячая клавиша:

Alt-B

Позволяет определить область отсечения, чтобы ограничить отображение 3D Viewport частью 3D-пространства. Это может помочь в процессе работы со сложными моделями и сценами.

Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse. It becomes a clipping volume of four planes:

  • Прямоугольный параллелепипед (бесконечной длины), если ваш вид ортографический.

  • Пирамида с прямоугольным основанием (бесконечной высоты), если вы смотрите в перспективе.

Once clipping is used, you will only see what’s inside the volume you defined. Tools such as paint, sculpt, selection, transform snapping, etc. will also ignore geometry outside the clipping bounds.

Чтобы удалить отсечение, снова нажмите Alt-B.

Пример#

Область/Объём отсечения.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border1.png

Выбор области.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border2.png

Область выбрана.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border3.png

Вид повёрнут.#

The Region/Volume clipping image shows an example of using the clipping tool with a cube. Start by activating the tool with Alt-B. This will generate a dashed cross-hair cursor. Click with the LMB and drag out a rectangular region. Now clipping is applied against that region in 3D space. Use the MMB to rotate the view and you will see that only what is inside the clipping volume is visible. All the editing tools still function as normal, but only within the clipping volume.

Темно-серая область — это сам объём отсечения. Как только отсечение будет деактивировано нажатием ещё раз Alt-B, всё 3D пространство снова станет видимым.

Область рендеринга#

Справка

Mode:

Все режимы (All modes)

Меню:

View ‣ View Regions ‣ Render Region… View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region

Горячая клавиша:

Установить: Ctrl-B Очистить: Ctrl-Alt-B

Allows you to limit rendering to a 2D rectangular area. If you’re busy tweaking just a small part of the scene, it can be quite wasteful to have the whole viewport in Rendered shading mode or make full-frame renders, so this feature lets you save time.

You can define Render Regions in two different contexts:

  • If you define one while in Camera View, it will apply not just to the viewport, but also to the final render. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Output tab of the Properties editor.

  • If you define one while not in Camera View, it will only apply to the viewport. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Sidebar.

Both Render Regions can exist at the same time.

Область рендеринга и связанная с ним визуализация.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-1.png
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

Примечание

Render regions only apply to the viewport when using Cycles, not when using EEVEE. However, they always affect the final render.