Editing Images

Создать (new)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Создать Image ‣ New

Горячая клавиша:

Alt-N

Создать новое сгенерированное изображение.

Открыть (open)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Открыть Image ‣ Open

Горячая клавиша:

Alt-O

Открывает браузер файлов для выбора изображения для загрузки в редактор. Изображения также можно открывать путём перетаскивания их непосредственно в сам редактор.

При выполнении открытия изображения доступны следующие параметры:

Относительный путь (relative path)

Устанавливает путь к файлу относительно текущего открытого blend-файла.

См. раздел «Относительные пути (relative paths)».

Распознавать секвенции (detect sequences)

Автоматически ищет секвенции изображений в выделенных изображениях (на основе имени файла). Отключите эту опцию, если вы хотите получить отдельные изображения, которые являются частью какой-либо секвенции. Для получения дополнительной информации см. раздел «Opening an Image Sequence».

Распознавать UDIM’ы (detect UDIMs)

Автоматически ищет плитки UDIM в каталоге выделенного изображения; если совпадения найдены, они загружаются в Blender как UDIM’ы. Это работает путём определения присутствия в имени файла .xxxx (четырёхзначное число) перед расширением файла.

Открыть кэшированный рендер (open cached render)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Открыть кэшированный рендер Image ‣ Open Cached Render

Горячая клавиша:

Ctrl-R

Найти файл кэша рендера для текущей сцены и загрузить его в результат рендеринга. Таким образом, вы можете восстановить последний рендер из предыдущего сеанса Blender’а и продолжить работу в компо́зиторе без необходимости повторного рендеринга сцены.

Обратите внимание, что по умолчанию Blender не создаёт эти файлы кэша. Вам необходимо включить кэширование результата в параметрах вывода сцены, а затем сделать его рендеринг хотя бы один раз.

Заменить (replace)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Заменить Image ‣ Replace

Заменить текущее изображение другим.

Перезагрузить (reload)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Перезагрузить Image ‣ Reload

Горячая клавиша:

Alt-R

Перезагрузить изображение из файла на диске.

Редактировать во внешнем редакторе (edit externally)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Редактировать во внешнем редакторе Image ‣ Edit Externally

Открыть изображение в программе редактора изображений, указанной в настройках «путей к файлам».

Копировать/Вставить (copy/paste)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Копировать/Вставить Image ‣ Copy/Paste

Позволяет копировать и вставлять изображения между Blender’ом и буфером обмена операционной системы.

Обратите внимание, что для прямого копирования и вставки в буфер обмена поддерживаются только PNG файлы.

Поведение, специфичное для платформы:

  • Windows: Поддерживает вставку изображений путём копирования пути к файлу изображения. Этот метод допускает все поддерживаемые форматы изображений.

  • Linux: Для поддержки изображений в буфере обмена требуется Wayland.

Сохранить (save)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить Image ‣ Save

Горячая клавиша:

Alt-S

Сохранить изображение по его настоящему пути.

Важно

Хотя рендеры анимации сохраняются автоматически, неподвижные рендеры – нет. Их необходимо сохранять вручную.

Сохранить как (save as)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить как Image ‣ Save As

Горячая клавиша:

Shift-Alt-S

Сохранить изображение в отдельный файл любого типа. Параметры вывода изображения можно настроить, они такие же, как и свойства вывода изображения.

Сохранить копию (save a copy)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить копию Image ‣ Save a Copy

Сохранить файл с указанием имени, но оставить старый файл открытым в редакторе изображений.

Сохранить все изображения (save all images)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сохранить все изображения Image ‣ Save All Images

Сохранить все изменённые изображения. Упакованные изображения будут перепакованы.

Инвертировать (invert)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Инвертировать Image ‣ Invert

Инвертировать цвета изображения (invert image colors)

Инвертировать цвета изображения.

Инвертировать красный/зелёный/синий/альфа-канал (invert red/green/blue/alpha channel)

Инвертировать один цветовой канал.

Изменить размер (resize)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Изменить размер Image ‣ Resize

Регулирует размеры изображения путём масштабирования его пиксельного разрешения. Это полезно для различных задач, таких как:

  • Уменьшение разрешения текстур для оптимизации производительности и использования памяти.

  • Увеличение разрешения изображения для более детальной прорисовки или редактирования.

Размер по X, Y (size X, Y)

Определяет новую ширину и высоту изображения в пикселях.

Все плитки UDIM (all UDIM tiles)

Применяет операцию изменения размера ко всем плиткам UDIM на изображении.

Трансформировать (transform)

Развернуть по горизонтали (flip horizontally)

Зеркально отражает изображение, поэтому левая сторона становится правой.

Развернуть по вертикали (flip vertically)

Зеркально отражает изображение так, что верх становится низом.

Повернуть на 90° по часовой стрелке (rotate 90° clockwise)

Поворачивает изображение по часовой стрелке на 90°.

Повернуть на 90° против часовой стрелки (rotate 90° counter-clockwise)

Поворачивает изображение против часовой стрелки на 90°.

Повернуть на 180° (rotate 180°)

Поворачивает изображение на 180°.

Упаковать (pack)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Упаковать Image ‣ Pack

Упаковать изображение в blend-файл. См. раздел «Packed Data».

Распаковать (unpack)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Распаковать Image ‣ Unpack

Распаковать изображение на диск.

Извлечь палитру (extract palette)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Извлечь палитру Image ‣ Extract Palette

Извлечь цветовую палитру из изображения для использования инструментами рисования.

Сгенерировать Grease Pencil (generate grease pencil)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Изображение ‣ Сгенерировать Grease Pencil Image ‣ Generate Grease Pencil

Создать объект Grease Pencil, используя текущее выделенное изображение в качестве источника.