Editing Images¶
Создать (new)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-N
Создать новое сгенерированное изображение.
Открыть (open)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-O
Открывает браузер файлов для выбора изображения для загрузки в редактор. Изображения также можно открывать путём перетаскивания их непосредственно в сам редактор.
При выполнении открытия изображения доступны следующие параметры:
- Относительный путь (relative path)
Устанавливает путь к файлу относительно текущего открытого blend-файла.
См. раздел «Относительные пути (relative paths)».
- Распознавать секвенции (detect sequences)
Автоматически ищет секвенции изображений в выделенных изображениях (на основе имени файла). Отключите эту опцию, если вы хотите получить отдельные изображения, которые являются частью какой-либо секвенции. Для получения дополнительной информации см. раздел «Opening an Image Sequence».
- Распознавать UDIM’ы (detect UDIMs)
Автоматически ищет плитки UDIM в каталоге выделенного изображения; если совпадения найдены, они загружаются в Blender как UDIM’ы. Это работает путём определения присутствия в имени файла
.xxxx
(четырёхзначное число) перед расширением файла.
Открыть кэшированный рендер (open cached render)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-R
Найти файл кэша рендера для текущей сцены и загрузить его в результат рендеринга. Таким образом, вы можете восстановить последний рендер из предыдущего сеанса Blender’а и продолжить работу в компо́зиторе без необходимости повторного рендеринга сцены.
Обратите внимание, что по умолчанию Blender не создаёт эти файлы кэша. Вам необходимо включить кэширование результата в параметрах вывода сцены, а затем сделать его рендеринг хотя бы один раз.
Заменить (replace)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Заменить текущее изображение другим.
Перезагрузить (reload)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-R
Перезагрузить изображение из файла на диске.
Редактировать во внешнем редакторе (edit externally)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Открыть изображение в программе редактора изображений, указанной в настройках «путей к файлам».
Копировать/Вставить (copy/paste)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Позволяет копировать и вставлять изображения между Blender’ом и буфером обмена операционной системы.
Обратите внимание, что для прямого копирования и вставки в буфер обмена поддерживаются только PNG файлы.
Поведение, специфичное для платформы:
Windows: Поддерживает вставку изображений путём копирования пути к файлу изображения. Этот метод допускает все поддерживаемые форматы изображений.
Linux: Для поддержки изображений в буфере обмена требуется Wayland.
Сохранить (save)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-S
Сохранить изображение по его настоящему пути.
Важно
Хотя рендеры анимации сохраняются автоматически, неподвижные рендеры – нет. Их необходимо сохранять вручную.
Сохранить как (save as)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-Alt-S
Сохранить изображение в отдельный файл любого типа. Параметры вывода изображения можно настроить, они такие же, как и свойства вывода изображения.
Сохранить копию (save a copy)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Сохранить файл с указанием имени, но оставить старый файл открытым в редакторе изображений.
Сохранить все изображения (save all images)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Сохранить все изменённые изображения. Упакованные изображения будут перепакованы.
Инвертировать (invert)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
- Инвертировать цвета изображения (invert image colors)
Инвертировать цвета изображения.
- Инвертировать красный/зелёный/синий/альфа-канал (invert red/green/blue/alpha channel)
Инвертировать один цветовой канал.
Изменить размер (resize)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Регулирует размеры изображения путём масштабирования его пиксельного разрешения. Это полезно для различных задач, таких как:
Уменьшение разрешения текстур для оптимизации производительности и использования памяти.
Увеличение разрешения изображения для более детальной прорисовки или редактирования.
- Размер по X, Y (size X, Y)
Определяет новую ширину и высоту изображения в пикселях.
- Все плитки UDIM (all UDIM tiles)
Применяет операцию изменения размера ко всем плиткам UDIM на изображении.
Трансформировать (transform)¶
- Развернуть по горизонтали (flip horizontally)
Зеркально отражает изображение, поэтому левая сторона становится правой.
- Развернуть по вертикали (flip vertically)
Зеркально отражает изображение так, что верх становится низом.
- Повернуть на 90° по часовой стрелке (rotate 90° clockwise)
Поворачивает изображение по часовой стрелке на 90°.
- Повернуть на 90° против часовой стрелки (rotate 90° counter-clockwise)
Поворачивает изображение против часовой стрелки на 90°.
- Повернуть на 180° (rotate 180°)
Поворачивает изображение на 180°.
Упаковать (pack)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Упаковать изображение в blend-файл. См. раздел «Packed Data».
Распаковать (unpack)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Распаковать изображение на диск.
Извлечь палитру (extract palette)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Извлечь цветовую палитру из изображения для использования инструментами рисования.
Сгенерировать Grease Pencil (generate grease pencil)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Создать объект Grease Pencil, используя текущее выделенное изображение в качестве источника.