Составляющие ноды¶
Все ноды в Blender’е имеют схожую конструкцию. Это применимо к любому типу нод. Эти части включают заголовок, сокеты, свойства и многое другое.
Заголовок¶
Заголовок показывает имя/тип ноды; его можно переопределить, изменив метку ноды. Слева от заголовка находится переключатель свёртывания, который можно использовать для сворачивания ноды. Это также можно сделать с помощью клавиши H.
Внешний вид ноды в свёрнутом состоянии.¶
Предварительный просмотр (preview)¶
Предварительный просмотр – это наложение, которое показывает небольшое изображение над нодой , отображающее её результат. Не все ноды поддерживают предварительные просмотры, но те, которые их поддерживают, можно переключать с помощью значков / в правом верхнем углу ноды рядом с заголовком.
Превью можно отключить для всего дерева нод с помощью переключателя наложения „Previews“.
Сокеты¶
Сокеты вводят и выводят значения из ноды. Они выглядят как маленькие цветные кружки по обе стороны от ноды. Неиспользуемые сокеты можно скрыть с помощью Ctrl-H.
Каждый сокет имеет цветовую маркировку в зависимости от типа данных, которые он обрабатывает.
Встроенные (built-in)
- Шейдер (shader) - (ярко зелёный)
- Геометрия (geometry) - (морской зелёный)
Используется в геометрических нодах.
- Меню (menu) - (тёмно-серый)
Используется для элементов ввода в стиле перечисления, которые отображают раскрывающееся меню или переключатель в пользовательском интерфейсе.
- Связка (bundle) - (тёмно-бирюзовый)
Представляет собой универсальный пакет/связку данных нескольких типов. Связки могут содержать несколько значений (например, геометрию, векторы или цвета), сгруппированных вместе, что обеспечивает компактную передачу данных между нодами.
- Замыкание (closure) - (светло-коричневый)
Используется в шейдерных и геометрических нодах для логической или процедурной инкапсуляции. Замыкание может сохранять и передавать данные и логику множества нод, обеспечивая возможность их многократного использования в других местах «вызывая» функции поведения нод.
Данные (data)
- Логический (boolean) - (светло-розовый)
Используется для передачи истинного или ложного значения.
- Цвет (color) - (жёлтый)
Указывает, что сокет принимает/выдаёт информацию о цвете. Цвета могут иметь или не иметь альфа-компонент в зависимости от типа древа нод.
- Нецелое число (float) - (светло-серый)
Указывает, что сокет принимает/выдаёт числа с плавающей запятой.
- Целое число (integer) - (лаймово-зелёный)
Используется для передачи целочисленного значения (числа без дробной части).
- Integer Vector (slate blue)
A vector made of integer values which can be either two or three-dimensional.
- Строка (string) - (светло-голубой)
Используется для передачи текстового значения.
- Вектор (vector) - (тёмно-синий)
Представляет векторные данные, такие как координаты и нормали. Векторы могут иметь 2, 3 или 4 компонента:
2D: Показывает и использует только компоненты X и Y.
3D: Включает компоненты X, Y и Z.
4D: Включает компоненты X, Y, Z и W.
- Вращение (rotation) - (розовый)
Указывает на вращение/кватернион.
- Матрица (matrix) - (тёмно-розовый)
Обозначает матрицу 4×4 со значениями с плавающей запятой, часто используется для представления матрицы трансформации.
Блоки данных
- Коллекция (collection) - (белый)
Используется для передачи блока данных коллекции.
- Объект (object) - (оранжевый)
Используется для передачи блока данных объекта.
- Материал (material) - (лососевый)
Используется для передачи блока данных материала.
- Текстура (texture) - (розовый)
Используется для передачи блока данных текстуры.
- Изображение (image) - (абрикосовый)
Используется для передачи блока данных изображения.
- Шрифт (font) - (коричневый)
Используется для передачи блока данных шрифта.
Форма сокета¶
Сокеты данных могут иметь различную форму, которая будет указывать на структуру данных, используемую для их передачи. Структура данных определяет способ передачи и интерпретации значений. Более сложные структуры позволяют передавать несколько значений через одно соединение.
- Авто (auto)
Автоматически определяет подходящий структурный тип на основе способа использования сокета.
- Динамический (круг)
Сокет может работать с различными типами структур.
- Single (Rectangle)
These sockets expects a single value, they are represented by a tall rectangular shape.
- Поля (ромбик)
Представляет значение, которое может меняться в зависимости от элемента (например, точки, рёбра или грани). Поле можно представить в качестве «карты значений», подобно тому, как яркость пикселей на изображении в оттенках серого отображает меняющиеся значения в пространстве.
If a single value is connected to a field socket, it is implicitly broadcast all elements receive the same value. It also means that Проверка сокета will show the value instead of field input names.
См. также
- Сетка (четыре квадрата) (grid)
Представляет собой структуру данных типа «сетки», в которой хранятся значения, полученные с помощью выборки по двумерной поверхности или трёхмерному объёму. Сетки могут представлять такие данные, как пиксели изображения, плотности вокселей или другие сэмплированные значения в пространстве. Они позволяют выполнять сложные операции, в которых значения непрерывно распределяются по пространству, а не привязываются к отдельным геометрическим элементам.
- Lists (Three Lines)
Represents an ordered collection of values.
Lists can contain any number of items of the same data type and allow multiple values to be passed through a single socket. They are commonly used for operations that gather, filter, sort, or process collections of values.
Входы (inputs)¶
Входы расположены в нижней левой части ноды и предоставляют данные, необходимые ноде для выполнения своей функции. Каждый входной сокет, за исключением входа зелёного шейдера, в свободном состоянии – имеет значение «по умолчанию», которое можно редактировать с помощью цветового, числового или векторного интерфейса входа. На изображении ноды выше – второй параметр цвета задаётся входом цветового интерфейса.
Некоторые ноды имеют специальные сокеты, которые могут принимать несколько входных данных. Эти сокеты будут иметь форму эллипса, а не круга, что указывает на их особое поведение.
Выходы (outputs)¶
Выходы расположены в верхней правой части ноды и могут быть соединены со входами нод, расположенных дальше по дереву нод.
Преобразование (conversion)¶
Некоторые типы сокетов можно конвертировать в другие – явно или неявно. Неявная конверсия происходит автоматически без необходимости использования ноды для конверсии. Например, „Float“ сокеты и „Color“ сокеты могут быть связаны друг с другом.
После выполнения преобразования сокета – данные могут быть потеряны и их невозможно будет восстановить в дальнейшем по дереву нод. Иногда неявное преобразование сокетов, также может изменять единицы данных. При подключении входа ноды „Value“ к угловому сокету – по умолчанию будут использоваться радианы, независимо от единицы измерения сцены. Это происходит потому, что нода „Value“ не имеет единиц измерения, в то время как ввод угла имеет.
Допустимые преобразования:
Между цветом и вектором – сопоставление цветовых каналов и векторных компонентов.
Между цветом и нецелым числом – данные цвета преобразуются в эквивалент оттенков серого.
Цвет/нецелое/вектор в шейдер – неявно преобразует в цвет и даёт результат использования ноды „Emission“.
Между числами с плавающей запятой и целыми числами – целые числа просто становятся числами с плавающей запятой, а числа с плавающей запятой – сокращаются.
Между числом с плавающей запятой и вектором – когда число с плавающей запятой становится вектором, значение используется для каждого компонента. Когда вектор становится числом с плавающей запятой, берётся среднее значение компонентов.
Между числами с плавающей запятой и логическими значениями – значения больше „0“ являются истинными, истинные соответствуют „1“, а ложные соответствуют „0“.
Между вращениями и матрицами.
Для явного преобразования требуется использование специализированных нод конверсии. Примеры включают:
Некоторые ноды также предоставляют операции конверсии напрямую. Например, нода „Math“ содержит функции для преобразования между градусами и радианами.
Свойства (properties)¶
Многие ноды имеют настройки, которые могут повлиять на то, как они взаимодействуют с входами и выходами. Настройки ноды расположены ниже выходов и выше любых входов.
Пример элементов управления ноды „Chroma Key“.¶