Ограничитель «Инверсная кинематика» (inverse kinematics constraint)¶
Ограничитель Inverse Kinematics реализует технику установления позы арматуры с инверсной кинематикой. Следовательно, он доступен только для костей. Чтобы быстро создать ограничение ИК с целью, – выделите кость в режиме позы и нажмите Shift-I.
Этот ограничитель в полной мере задокументирован в разделе «Инверсная кинематика (inverse kinematics)», который является частью главы, посвящённой риггингу.
Примечание
Ограничители IK являются особенными, поскольку они модифицируют несколько костей. По этой причине они игнорируют своё положение в стеке и всегда выполняются после всех других ограничений на затрагиваемых ими костях. Чтобы применить ограничители после самого IK, – необходимо сначала скопировать окончательную трансформацию в новую цепочку костей, например, с помощью ограничителя Copy Transforms.
Опции (options)¶

Панель ограничителя Inverse Kinematics.¶
- Цель (target)
Идентификатор данных используемый для выбора арматуры. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
- Цель колена (pole target)
Объект для направления вращения колена.
- Итераций (iterations)
Максимальное количество повторов вычисления.
- Длина цепи (chain length)
Сколько костей будет включено для эффекта ИК. Установите на „0“ для включения всех костей.
- Использовать конец (use tail)
Включить конец кости в качестве последнего элемента цепи.
- Растянуть (stretch)
Позволить растяжение IK.
- Вес положения (weight position)
Для древовидной IK: коэффициент управления положением для этой цели.
- Вращение (rotation)
Цепь следует за вращением цели.
- Цель (target)
Отключить для IK без цели.
- Влияние (influence)
Управляет степенью влияния ограничителя на объект. Для получения дополнительной информации см. раздел по общим свойствам ограничителей.
Решатель ИК „iTaSC“¶
Если используется Решатель ИК „iTaSC“, – вычислитель ограничения IK изменяется и на панели добавляются дополнительные параметры.
- Тип ИК (IK type)
- Копировать позу (copy pose)
Эквивалент традиционного ограничения положения и ориентации для «конечного» эффектора: конечный эффектор ограничивается положением и, при необходимости, ориентацией заданной цели, которая установлена в поле „Target“.
- Блокировка положения/вращения (position/rotation ‣ lock)
Позволяет получать различные эффекты путём «неустановления» ограничения по определённым осям.
- Эталонная ось (axis reference)
Устанавливает, как будут вычисляться координаты.
- Кость (bone)
Координаты – это положение и ориентация цели относительно кости.
- Цель (target)
Противоположность „Кости“, координаты представляют собой положение и ориентацию кончика кости относительно цели.
- Расстояние (distance)
Указать, что «конечный» эффектор будет оставаться «внутри», «на» или «снаружи» сферы с центром на целевом объекте.
- Режим ограничения (limit mode)
- Внутри (inside)
«Конечный» эффектор будет оставаться внутри расстояния от целевого объекта.
- Наружу (outside)
«Конечный» эффектор будет находиться за пределами расстояния от целевого объекта.
- На поверхности (on surface)
«Конечный» эффектор будет оставаться точно на расстоянии от целевого объекта.
- Расстояние (distance)
Радиус от целевого объекта.
Примечание
Параметр „Influence“ реализовываться не будет, если используется „Pole Target“.