Редактирование дорожек¶
Трансформировать (transform)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Переместить (move) G
Переместить выделенные дорожки во времени или на другой трек.
- Расширить (extend) E
Позволяет быстро перемещать выделенные дорожки, находящиеся по определённую сторону от курсора воспроизведения. Это удобно, например, если нужно переместить все дорожки после определённого момента времени вправо, чтобы освободить место для новых.
Чтобы использовать этот оператор, – выделите нужные дорожки и поместите курсор мышки слева или справа от курсора воспроизведения. Затем нажмите клавишу E, двигайте мышку, чтобы переместить (только) дорожки с выбранной стороны от курсора воспроизведения, и нажимайте ЛКМ для подтверждения (или ПКМ для отмены).
Если дорожка перекрывает курсор воспроизведения, перемещаться будет только её начальная/конечная точка (опять же в зависимости от положения курсора мышки).
- Масштабировать (scale) S
Масштабирует выделенные дорожки, используя курсор воспроизведения в качестве центра трансформации.
Обменять (swap)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-F
Обменять местами выделенные дорожки в их треке.
Переместить вверх (move up)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
PageUp
Переместить выделенные дорожки вверх по трекам, если там есть место.
Переместить вниз (move down)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
PageDown
Переместить выделенные дорожки вниз по трекам, если там есть место.
Привязать (snap)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Выделение к текущему кадру (selection to current frame)
Переместить начало выделенных дорожек к текущему кадру.
- Выделение к ближайшему кадру (selection to nearest frame)
Переместить начало выделенных дорожек на ближайший цельный кадр.
- Выделение к ближайшей секунде (selection to nearest second)
Переместить начало выделенных дорожек до ближайшей секунды.
- Выделение к ближайшему маркеру (selection to nearest marker)
Переместить начало выделенных дорожек к ближайшему маркеру.
Разделить (split)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Y
Разделить выделенные дорожки на две части в текущем кадре.
Дублировать (duplicate)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-D
Создаёт копии выделенных дорожек, дублируя все действия, на которые они ссылаются. Таким образом, редактирование ключевых кадров в скопированной дорожке не будет влиять на оригинал.
Дубликат (связанный) (linked duplicate)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-D
Создаёт копии выделенных дорожек, повторно используя все те же действия, на которые они ссылаются. Таким образом, редактирование ключевых кадров в скопированной дорожке будет также влиять и на оригинал (и наоборот). Blender выводит по этому поводу предупреждение, подсвечивая другую дорожку красным цветом.
Связанная дублированная дорожка в процессе редактирования.¶
Удалить (delete)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Delete, X
Удаляет выделенные НЛА-дорожки.
Создать мета (make meta)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-G
Группирует выделенные НЛА-дорожки в мета-дорожку.
Удалить мета (remove meta)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Alt-G
Разгруппировывает выделенные мета-дорожки, заменяя их содержимым.
Переключить заглушение (toggle muting)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
H
Выключает или включает звук выделенных дорожек. Выключенные дорожки имеют пунктирную границу и не влияют на анимацию.
Запечь действие (bake action)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим (mode):
Объектный и Позы (object and pose modes)
- Меню:
Конечное движение объектов и костей зависит не только от анимации по ключевым кадрам, но и от модификаторов F-кривых, драйверов и ограничителей. Оператор „Bake Action“ производит вычисления этого конечного движения и создаёт соответствующий ключевой кадр для каждого кадра сцены.
Это может быть полезно для добавления отклонения к циклическому действию, такому как «цикл ходьбы», или для создания анимации ключевых кадров из драйверов или ограничителей.
- Начальный кадр (start frame)
Начальный кадр для запекания.
- Конечный кадр (end frame)
Конечный кадр для запекания.
- Шаг кадра (frame step)
Количество кадров, пропускаемых вперёд при запекании следующего кадра.
- Только выделенные кости (only selected bones)
Создавать ключи только для выделенных костей (только запекание в режиме позы).
- Визуальная вставка кадров (visual keying)
Ключевые кадры из итоговых трансформаций (после применения ограничителей).
- Удалить ограничители (clear constraints)
Удалить все ограничители из объектов/костей с ключами, и включить визуальный кеинг.
- Очистить родителей (clear parents)
Запечь анимацию на объект и затем очистить родителей (только для объектов).
- Перезаписать текущее действие (overwrite current action)
Запечь анимацию в текущее действие, а не создавать новое (полезно при запекании только части костей в арматуре).
- Почистить кривые (clean curves)
После запекания кривых, - удалить лишние ключи.
- Запечь данные* (bake data)
Для каких данных следует запекать трансформации.
- Поза (pose):
Запечь трансформации костей.
- Объект (object):
Запечь трансформации объектов.
- Каналы (channels)
Какие каналы следует запекать.
- Положение (location):
Запечь каналы положения.
- Вращение (rotation):
Запечь каналы вращения.
- Масштаб (scale):
Запечь каналы масштаба.
- B-Кость (B-bone):
Запечь каналы сгибаемых костей.
- Пользовательские свойства (custom properties):
Запечь пользовательские свойства.
Применить масштаб (apply scale)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-A
Применяет масштабирование выделенных дорожек к действиям, на которые они ссылаются.
Сбросить масштаб (clear scale)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Alt-S
Сбрасывает масштаб выделенных дорожек.
Синхронизировать длину действия (sync action length)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
Синхронизирует длину дорожки с длиной её основного действия, гарантируя, что она будет воспроизводиться (только) от первого ключевого кадра действия до последнего.
См. также
Кнопка „Синхронизировать длину – Cейчас“ на боковой панели, которая делает то же самое.
Для одного пользователя (make single user)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
U
При необходимости дублирует действия, чтобы каждая выделенная дорожка имела своё действие, а не то, которое используется другими. Таким образом, вы можете редактировать ключевые кадры в выделенных дорожках, зная, что это не повлияет на другие части анимации.
Примечание
Это не приводит к рекурсивному вводу в мета-дорожках.
Начать правку размещённого действия (start editing stashed action)¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-Tab
Перейти в режим подстройки для действия выделенной дорожки, делая его ключевые кадры доступными для редактирования, например, в редакторе графов. Кроме того, трек дорожки помечается как „Соло“ , отключая все остальные треки. Таким образом, они больше не будут влиять на анимацию, и вы сможете сосредоточиться исключительно на редактируемом действии.
Несмотря на то, что этот пункт меню «говорит» о своей работе с размещёнными (выключенными) действиям, это отражает лишь типичный сценарий использования. Он также работает и с включёнными действиями.
Завершив редактирование, – нажмите или повторно нажмите Shift-Tab.
Начать настройку действий дорожки (весь стек) (start tweaking strips actions (full stack))¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Tab
Перейти в режим подстройки для действия выделенной дорожки, делая его ключевые кадры доступными для редактирования. Все остальные дорожки остаются включёнными, чтобы вы могли видеть их эффекты при внесении изменений.
Завершив редактирование, – нажмите или повторно нажмите Tab.
Примечание
Для переходов, расположенных выше изменённой дорожки, переназначение ключевых кадров для значений каналов, затронутых переходом, не сработает. Обходной путь – изменить активную дорожку без вычисления верхнего НЛА-стека.
Начать настройку действий дорожки (нижний стек) (start tweaking strips actions (lower stack))¶
Ссылка
- Редактор:
Нелинейная анимация (nonlinear animation)
- Меню:
Перейти в режим подстройки для действия выделенной дорожки, делая его ключевые кадры доступными для редактирования. Выключает все треки выше текущего, чтобы они не влияли на анимацию при внесении изменений.
Завершив редактирование, – нажмите или нажмите Tab.