Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
    • Armatures
      • Введение
      • Bones
      • Свойства
      • Строение полисетки
      • Skinning
      • Posing (Изменение позы)
        • Введение
        • Выбор
        • Редактирование
        • Параметры инструмента
        • Bone Constraints
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Анимация и Риггинг
  • Armatures
  • Posing (Изменение позы)

Posing (Изменение позы)

  • Введение
    • Отображение выделения
  • Выбор
    • Box Select (выбор рамкой)
    • Circle Select
    • Lasso Select
    • Select Mirror
    • Constraint Target
    • Linked
    • Select More/Less
    • Grouped
    • Select Pattern
  • Редактирование
    • Введение
    • Clear Transform
    • Apply
    • In-Betweens
    • Propagate
    • Copy/Paste Pose
    • Pose Library
    • Flip Quats
    • Отображение/Скрытие
  • Параметры инструмента
    • Pose Options
    • Известные ограничения
  • Bone Constraints
    • Введение
    • Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/25/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...