Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)

Модификатор UV Warp трансформирует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель – предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в 3D-вьюпорте, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект-контроллер или кость.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV-Карта (UV map)

Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, – по умолчанию используется активный слой визуализации.

Центр UV (UV center)

Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или вращения. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.

Ось - U,V (axis U,V)

Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.

Объект - От, К (object from, to)

Два объекта, используемые для определения трансформации. См. „Использование“ ниже.

Группа вершин (vertex group)

Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния трансформации на вершину.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Трансформировать (transform)

Смещение (offset)

Величина перемещения UV-карты.

Масштаб (scale)

Величина масштабирования UV-карты.

Вращение (rotation)

Величина поворота UV-карты.

Использование

То, как деформируются UV, определяется разницей между трансформациями (положение, вращение и масштаб) объектов „От“ и „К“.

Если объект „К“ имеет те же трансформации, что и объект „От“, – UV-координаты не изменяются.

Предполагая, что „ось UV“ модификатора – это X/Y, а масштаб объектов - (1, 1, 1), и если объект „К“ находится на расстоянии одной единицы от объекта „От“ по оси X, – UV-координаты будут трансформированы по оси U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).