Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)¶
Модификатор UV Warp трансформирует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель – предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в 3D-вьюпорте, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект-контроллер или кость.
Опции (options)¶

- UV-Карта (UV map)
Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, – по умолчанию используется активный слой визуализации.
- Центр UV (UV center)
Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или вращения. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.
- Ось - U,V (axis U,V)
Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.
- Объект - От, К (object from, to)
Два объекта, используемые для определения трансформации. См. „Использование“ ниже.
- Группа вершин (vertex group)
Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния трансформации на вершину.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
Трансформировать (transform)¶
- Смещение (offset)
Величина перемещения UV-карты.
- Масштаб (scale)
Величина масштабирования UV-карты.
- Вращение (rotation)
Величина поворота UV-карты.
Использование¶
То, как деформируются UV, определяется разницей между трансформациями (положение, вращение и масштаб) объектов „От“ и „К“.
Если объект „К“ имеет те же трансформации, что и объект „От“, – UV-координаты не изменяются.
Предполагая, что „ось UV“ модификатора – это X/Y, а масштаб объектов - (1, 1, 1), и если объект „К“ находится на расстоянии одной единицы от объекта „От“ по оси X, – UV-координаты будут трансформированы по оси U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).