Модификатор UV Warp¶
Модификатор преобразует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель — предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в окне 3D-просмотра, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект контроллера или кость.
Опции (options)¶
- UV Layer (UV слой)
Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, по умолчанию используется активный слой визуализации.
- UV Center (центр UV)
Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или поворота. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.
- Axis U/V (ось U/V)
Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.
- Object From, To (объект от, до)
Два объекта, используемые для определения преобразования. См. Usage ниже.
- Группа вершин (vertex group)
Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния преобразования на вершину.
- Переставить
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Переставить
Трансформировать (transform)¶
- Смещение (offset)
Величина перемещения UV-карты.
- Масштабировать (scale)
Величина масштабирования UV-карты.
- Вращать (rotate)
Величина поворота UV-карты.
Использование¶
То, как деформируются UV, определяется разницей между преобразованиями (местоположение, вращение и масштаб) объектов from (от) и to (к).
Если объект to имеет те же преобразования, что и объект from, UV не будут изменены.
Предполагая, что UV Axis модификатора равна X/Y, а масштаб объектов равен (1, 1, 1), если объект to находится на расстоянии одной единицы от объекта from по оси X, UV будут преобразованы на ось U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).