Нода «Каркас» (wireframe node)¶

Нода Wireframe используется для получения рёбер объекта, как его представляет себе Cycles. Поскольку меши триангулируются перед обработкой Cycles, топология всегда будет триангулированной при просмотре с помощью ноды «Каркас».
Входы (inputs)¶
Эта нода не содержит входов.
Свойства (properties)¶
- Размер пикселя (pixel size)
При установленном флажке – размер линий рёбер устанавливается в пространстве экрана.
- Размер (size)
Толщина линий рёбер.
Выходы (outputs)¶
- Коэффициент (factor)
Чёрно-белая маска, в которой белые линии представляют рёбра в соответствии с топологией объекта.
Примеры¶

Использование ноды «Wireframe» для демонстрации топологии меша.¶