Вороной (Voronoi)¶
Текстура Вороного используется для создания очень правдоподобного металла, особенно с эффектом «кованого» металла. Органические шейдеры (например, чешуя, вены на коже).
Опции (options)¶
- Метрика расстояния (distance metric)
Эта процедурная текстура имеет семь параметров «метрики расстояния». Они определяют алгоритм поиска расстояния между ячейками текстуры. Вот эти параметры:
Минковский (Minkowski)
Минковский 4 (Minkowski 4)
Минковский 1/2 ( Minkowski 1/2)
Расстояние Чебышёва (Chebychev)
Манхэттенское расстояние (Manhattan)
Расстояние в квадрате (distance squared)
Фактическое расстояние (actual distance)
Параметр Минковского имеет определяемое пользователем значение (кнопка «экспонента»), которое определяет экспоненту Минковского e функции расстояния:
(xe + ye + ze)1/e
Значение единицы даёт метрику расстояния Манхэттен, значение меньше единицы образует звёзды (при 0.5 даёт Минковский 1/2), а более высокие значения образуют квадратные ячейки (при 4.0 даёт Минковский 4, при 10.0 – расстояние Чебышёва). Таким образом, почти все настройки расстояний в основном одинаковы – это вариации Минковского.
Вы можете получить округлые ячейки неправильной формы с помощью опций: «фактическое расстояние» / «расстояние в квадрате».
- Весовые коэффициенты (feature weights)
Эти четыре ползунка в нижней части панели «Вороного» представляют значения четырех констант Ворли, которые используются для расчёта расстояний между каждой ячейкой в текстуре на основе метрики расстояния. Регулировка этих значений может иметь некоторые интересные эффекты на конечный результат…
- Раскраска (coloring)
Четыре настройки (интенсивность, положение, положение и обводка и положение, обводка и интенсивность), которые могут использовать четыре различные формулы шума в качестве методов для расчёта цвета и интенсивности текстуры на выходе. Это придаёт текстуре Вороного, которую вы создаёте с помощью «слайдеров Ворли», совершенно другой вид и является эквивалентом настройки «формулы шума», которые можно найти в других текстурах.