Нода «Карта нормалей» (normal map node)¶

Нода Normal Map генерирует возмущённые нормали из карты нормалей с RGB-изображения. Обычно эта нода своим входом цвета совмещается с нодой Image Texture, определяющей изображение с картой нормалей. Чтобы получить правильный результат для карт нормалей в «пространстве касательных», UV-координаты должны соответствовать изображению, а цветовое пространство ноды Image Texture должно быть переведено в режим Non-Color.
Входы (inputs)¶
- Сила (strength)
Сила эффекта от карты нормалей.
Сила установлена на 0, 0.5, 1, 2 (слева направо).¶
- Цвет (color)
Цвет в цветовом пространстве RGB, кодирующий карту нормалей в указанном пространстве.
Свойства (properties)¶
- Пространство (space)
Входные RGB-цвета могут быть в одном из трёх пространств: Tangent, «Object и World. Карты нормалей в пространстве касательных наиболее распространены, поскольку они поддерживают трансформацию объекта и деформацию меша. Карты нормалей в пространстве объекта продолжают оставаться привязанными к поверхности объекта после его трансформации, в то время как карты нормалей в пространстве мира – нет.
- UV-Карта (UV map)
Имя UV-разметки, из которой берутся касательные накладываемых нормалей. Когда нода соединена с нодой Image Texture, эта UV-разметка должна быть такой же, как и та, что используется для наложения текстуры.
Выходы (outputs)¶
- Нормаль (normal)
Нормаль, которая может использоваться в качестве входа для нод BSDF.
Пример¶

Сила карты нормалей установлена на 1.¶