Узел «Френель»#

Узел Fresnel.

Узел «Френель» или узел «Диэлектрический Френель» вычисляет, сколько света отражается от слоя, а сколько проходит через слой, испытывая преломление. Результирующий вес может использоваться для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры». Вес зависит от угла между нормалью к поверхности и направлением взгляда.

The most common use is to mix between two BSDFs using it as a blending factor in a Mix Shader node. For a simple glass material you would mix between a glossy refraction and glossy reflection. At grazing angles more light will be reflected than refracted as happens in reality.

Для получения двухслойного материала с диффузным основанием и глянцевым покрытием, вы можете использовать ту же конфигурацию узлов, смешивая между собой диффузную и глянцевую BSDF. При использовании в качестве коэффициента смешивания узла «Френель» вы говорите, что любой свет, который преломляется через глянцевый слой покрытия, попадает в диффузное основание и отражается от него.

Входы#

IOR (Показатель преломления/Индекс рефракции)

Показатель преломления (IOR) входного материала.

Нормаль

Input meant for plugging in bump or normal maps which will affect the output.

Свойства#

Этот узел не содержит свойств.

Выходы#

Factor

Вес Френеля, указывающий на вероятность того, что свет скорее отразится от слоя, нежели пройдёт сквозь слой.