Модификатор «Крюк» (hook modifier)¶
Модификатор Hook используется для деформации меша, кривой или решётки с помощью другого объекта (обычно пустышки или кости, но это может быть и любой другой объект). Когда объект, назначенный в качестве „крюка“, перемещается, – он вытягивает вершины или контрольные точки из геометрии вместе с собой. Вы можете думать об этом как об анимированном пропорциональном редактировании.
Хотя крюки не дают вам такого точного контроля над движением вершин, как ключи формы, у них есть преимущество в том, что вы можете напрямую выделять вершины для манипуляции.
Чтобы назначить выделенные вершины (в режиме редактирования), можно использовать кнопку „Assign“ на панели модификатора или меню для добавления крюков.
Опции (options)¶

Модификатор «Крюк».¶
- Объект (object)
Имя объекта, к которому будут прикрепляться вершины.
- Группа вершин (vertex group)
Позволяет определить влияние на вершины.
Полезно, когда вам нужно что-то иное, чем сферическое поле влияния.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
- Сила (strength)
Регулировать влияние крюков на вершины, (от 0.0 до 1.0) (без изменений, чтобы полностью следовать крюку).
Поскольку с одними и теми же вершинами могут работать несколько крюков, вы можете устанавливать вес влияния крюка, используя это свойство.
Следующие настройки доступны только в режиме редактирования:
- Сбросить (reset)
Пересчитать и очистить трансформацию смещения крюка.
- Перецентрировать (recenter)
Установить центр крюка в положение 3D-курсора.
- Выделить (select)
Выделить вершины, на которые влияет этот крюк.
- Назначить (assign)
Назначает выделенные вершины этому крюку.
Предупреждение
Модификатор Hook сохраняет индексы вершин из исходного меша для установления того, на что следует воздействовать. Это означает, что модификаторы, которые генерируют геометрию, такие как Subdivision Surface, всегда должны располагаться после модификатора Hook в стеке модификаторов. В противном случае сгенерированная геометрия останется вне влияния крюка.
Спад (falloff)¶
- Тип (type)
Используется для настройки вида кривой влияния, которую крюк оказывает на меш. Вы также можете определять собственную кривую влияния, для получения именно того результата, которого добиваетесь.
- Радиус (radius)
Размер влияния крюков.
- Равномерный спад (uniform falloff)
Эта настройка полезна при использовании крюков на масштабированных объектах, особенно в случаях, когда неравномерный масштаб может растянуть результат крюка.
Это особенно полезно для решёток, где часто используется неравномерное масштабирование.
Пример¶

Пустышка используется в качестве крюка для деформации подразделённого куба.¶