Навигация (navigation)¶
Раздел „Навигация“ в настройках Blender’а.¶
Орбитальное вращение и панорамирование (orbit & pan)¶
- Метод вращения (orbit method)
Выбрать предпочтительный метод интерактивного вращения 3D-вьюпорта.
- Вращающийся стол (turntable):
Вращает вид, сохраняя положение оси Z.
Это похоже на гончарный круг или проигрыватель, где есть две оси вращения, и мир, кажется, имеет более чёткое определение того, где находится «верх», а где «низ».
Недостаток использования стиля „Turntable“ заключается в некоторой потере гибкости при работе с объектами. Однако появляется чувство «верха» и «низа», что может помочь от чувства дезориентации в пространстве.
- Трекбол (trackball):
Менее ограничительный метод, допускающий любую ориентацию.
- Орбитальная чувствительность (orbit sensitivity)
Регулирует реактивность/скорость движения по орбите в 3D-вьюпорте. Этот параметр работает по-разному в зависимости от используемого „метода вращения“ по орбите:
Вращающийся стол (turntable): настройка орбитальной чувствительности управляет величиной вращения на пиксель, контролируя скорость вращения 3D-вьюпорта.
Трекбол (trackball): Орбитальная чувствительность в качестве простого коэффициента скорости вращения 3D-вьюпорта.
- Вращать вокруг выделения (orbit around selection)
Центр выделения становится центром вращения вьюпорта. Если выделения нет, будет использоваться последнее выделение.
Метод, используемый для расчёта центра, зависящего от текущего режима:
Объектный режим использует центр габаритного контейнера выделения.
Режимы редактирования и позы используют центр выделенных элементов.
Режимы рисования используют центр последнего штриха.
Примечание
Хотя это может показаться идеальным поведением, всё же оно может быть неудобным для крупных объектов, таких как меш рельефных поверхностей, где центр не обязательно является точкой интереса.
- Авто – Перспективный (auto – perspective)
При включении этого параметра, – вид будет переключаться на перспективный при вращении вида по орбите и на ортографический при выравнивании по оси (сверху, сбоку, спереди, сзади и т. д.).
При отключении, – это переключение необходимо будет выполнять вручную.
- Авто – Глубина (auto – depth)
Для улучшения панорамирования, вращения и масштабирования будет использоваться глубина под курсором мышки. Полезно в сочетании с функцией „приближения к положению курсора мышки“.
- Плавный просмотр (smooth view)
Время (в миллисекундах), необходимое для анимации смены вида (сверху/сбоку/спереди/камера и т. д.). Уменьшите до нуля, чтобы отключить анимацию.
- Угол вращения (rotation angle)
Размер шага вращения в градусах, когда для поворота 3D-вьюпорта используются Numpad4, Numpad6, Numpad8 или Numpad2.
Масштаб (zoom)¶
- Метод масштабирования (zoom method)
Выбрать предпочитаемый стиль приближения/отдаления вида при использовании интерактивного масштабирования.
- Масштаб (scale):
Масштабирование зума будет зависеть от того, где был произведён щелчок в виде. Чтобы отдалить, – переместите курсор к центру области. Чтобы приблизить, – переместите курсор от центра области.
- Продолжение (continue):
Параметр продолжения масштабирования позволяет контролировать скорость (а не величину) зума путём удаления от начального положения курсора.
Перемещение курсора мышки вверх или вправо от начальной точки щелчка, – будет отдалять вид, вниз или влево – приближать. Чем дальше вы перемещаете, тем быстрее будет масштабирование. Направление можно изменять с помощью переключателей „вертикально“ и „горизонтально“, а также параметра „инвертирования направления масштабирования“.
- Операторская тележка (Dolly):
«Долли зум» или «операторская тележка» работает аналогично масштабированию „Continue“, за исключением того, что скорость масштабирования является постоянной.
- Ось масштабирования (zoom axis)
Ось мышки, которая будет использоваться для масштабирования.
- Вертикально (vertical):
Движение вверх отдаляет, а движение вниз приближает.
- Горизонтально (horizontal):
Движение влево приближает, а движение вправо отдаляет.
- Приближать к положению курсора (zoom to mouse position)
При включении, – фокусом масштабирования становится положение указателя мышки, а не центр 2D-окна. Это помогает избегать панорамирования при частом использовании приближения и отдаления.
Совет
Данная опция полезна в сочетании с настройкой автоматической глубины для быстрого приближении вида до точки под курсором.
- Инвертировать направление масштабирования – Мышка (invert zoom direction – mouse)
Инвертирует направление масштабирования для зума „Dolly“ и „Continue“.
- Инвертировать направление масштабирования – Колёсико (invert zoom direction – wheel)
Инвертирует направление масштабирования колёсика мышки.
Полёт и ходьба (fly & walk)¶
- Навигация вида (view navigation)
Режим по умолчанию для интерактивной навигации от первого лица.
См. раздел «Навигация Fly/Walk».
Ходьба (walk)¶
- Инвертировать управление (reverse mouse)
Инвертирует движение мышки по оси Y.
- Чувствительность мышки (mouse sensitivity)
Коэффициент скорости при осмотре «вокруг»: высокие значения соответствуют более быстрому движению мышки.
- Длительность телепортации (teleport duration)
Интервал искажения времени при телепортации в режиме навигации.
- Скорость ходьбы (walk speed)
Базовая скорость ходьбы и полёта.
- Множитель скорости (speed factor)
Множитель для увеличения скорости.
Гравитация (gravity)¶
Имитирует эффект гравитации при ходьбе.
- Высота вида (view height)
Расстояние от «пола» до камеры при ходьбе.
- Высота прыжка (jump height)
Максимальная высота прыжка.