Viewport Render
Визуализация вьюпорта использует это для быстрого предварительного просмотра.
Он позволяет вам исследовать вашу анимацию (поэкспериментировать с движением объектов, изменением углов и так далее).
Это также можно использовать для предварительного просмотра ваших анимаций — в случае, если ваша сцена слишком сложна для вашей системы, чтобы воспроизводить её в режиме реального времени в 3D-окне.
Вы можете использовать Viewport Render для визуализации изображений и анимации.
Ниже приведено сравнение между рендерингом вьюпорта и окончательным рендерингом с использованием Cycles.
![]() Визуализация вьюпорта используя режим шейдинга Solid. |
![]() Визуализация вьюпорта используя режим предпросмотра материалов. |
![]() Полноценная визуализация. |
Совет
Отключите наложения, чтобы визуализировать область просмотра без каких-либо дополнительных наложений.
Хотя этот параметр не относится к рендерингу вьюпорта, его часто полезно включать, поскольку он удаляет такие данные, как риги и пустышки, которые могут отвлекать внимание.
Settings
По большей части визуализация вьюпорта использует его текущие настройки. Некоторые настройки находятся на панели рендеринга механизма рендеринга, который используется для рендеринга вида.
В сплошном режиме (Solid) используются настройки рендеринга Workbench; режим предпросмотра материалов использует настройки рендеринга Eevee.
Параметры сэмплирования (Sampling) и режима альфа-прозрачности (Alpha Transparency) можно установить в
. Убедитесь, что выбран механизм рендеринга Workbench или Eevee, чтобы увидеть соответствующие значения.Кроме того, также используются некоторые настройки рендеринга:
Render Dimensions (размеры визуализации)
Render Aspect (соотношение сторон визуализации)
File Format & Output (путь к файлу, формат, настройки сжатия и так далее).
Rendering (визуализация)
Активация Viewport Render (рендеринга вьюпорта) будет выполнять рендеринг из текущего активного вида. Это означает, что если вы не находитесь в активном виде камеры, то для соответствия текущей перспективе используется виртуальная камера. Чтобы получить изображение с точки зрения камеры, войдите в активный вид камеры с помощью Numpad0.
Как и обычную визуализацию, вы можете прервать её нажатием клавиши Esc.
- Render a Still Image (визуализация изображения)
Для рендеринга неподвижного изображения используйте
.- Render an Animation (вВизуализация анимации)
To render an animation, use
.- Render Keyframes (визуализация ключевых кадров)
Чтобы визуализировать анимацию, но только те кадры, которые имеют ключевой кадр, используйте
. При этом отображаются только те кадры, для которых выбранные объекты имеют ключ анимации. Остальные кадры по-прежнему записываются на выход, но просто повторяют последний визуализированный кадр.Например, когда рендерится шестикадровая анимация, а выбранные объекты имеют ключи на кадрах 3 и 5, будут выведены следующие кадры:
Всегда визуализируется 1-й кадр.
1-й кадр повторяется, потому что в этом кадре нет ключа.
Рендерится 3-й кадр.
3-й кадр повторяется, потому что на этом кадре нет ключа.
Рендерится пятый кадр.
5-й кадр повторяется, потому что на этом кадре нет ключа.
Совет
Вы можете ограничить рендеринг окна просмотра определенной областью с помощью Область рендеринга.