Viewport Render

Визуализация вьюпорта использует это для быстрого предварительного просмотра.

Он позволяет вам исследовать вашу анимацию (поэкспериментировать с движением объектов, изменением углов и так далее).

Это также можно использовать для предварительного просмотра ваших анимаций — в случае, если ваша сцена слишком сложна для вашей системы, чтобы воспроизводить её в режиме реального времени в 3D-окне.

Вы можете использовать Viewport Render для визуализации изображений и анимации.

Ниже приведено сравнение между рендерингом вьюпорта и окончательным рендерингом с использованием Cycles.

Модель от © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Визуализация вьюпорта используя режим шейдинга Solid.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Визуализация вьюпорта используя режим предпросмотра материалов.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Полноценная визуализация.

Совет

Отключите наложения, чтобы визуализировать область просмотра без каких-либо дополнительных наложений.

Хотя этот параметр не относится к рендерингу вьюпорта, его часто полезно включать, поскольку он удаляет такие данные, как риги и пустышки, которые могут отвлекать внимание.

Settings

По большей части визуализация вьюпорта использует его текущие настройки. Некоторые настройки находятся на панели рендеринга механизма рендеринга, который используется для рендеринга вида.

В сплошном режиме (Solid) используются настройки рендеринга Workbench; режим предпросмотра материалов использует настройки рендеринга Eevee.

Параметры сэмплирования (Sampling) и режима альфа-прозрачности (Alpha Transparency) можно установить в Properties ‣ Render ‣ Sampling. Убедитесь, что выбран механизм рендеринга Workbench или Eevee, чтобы увидеть соответствующие значения.

Кроме того, также используются некоторые настройки рендеринга:

  • Render Dimensions (размеры визуализации)

  • Render Aspect (соотношение сторон визуализации)

  • File Format & Output (путь к файлу, формат, настройки сжатия и так далее).

Rendering (визуализация)

Активация Viewport Render (рендеринга вьюпорта) будет выполнять рендеринг из текущего активного вида. Это означает, что если вы не находитесь в активном виде камеры, то для соответствия текущей перспективе используется виртуальная камера. Чтобы получить изображение с точки зрения камеры, войдите в активный вид камеры с помощью Numpad0.

Как и обычную визуализацию, вы можете прервать её нажатием клавиши Esc.

Render a Still Image (визуализация изображения)

Для рендеринга неподвижного изображения используйте 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Image.

Render an Animation (вВизуализация анимации)

To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Render Keyframes (визуализация ключевых кадров)

Чтобы визуализировать анимацию, но только те кадры, которые имеют ключевой кадр, используйте 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Keyframes. При этом отображаются только те кадры, для которых выбранные объекты имеют ключ анимации. Остальные кадры по-прежнему записываются на выход, но просто повторяют последний визуализированный кадр.

Например, когда рендерится шестикадровая анимация, а выбранные объекты имеют ключи на кадрах 3 и 5, будут выведены следующие кадры:

  1. Всегда визуализируется 1-й кадр.

  2. 1-й кадр повторяется, потому что в этом кадре нет ключа.

  3. Рендерится 3-й кадр.

  4. 3-й кадр повторяется, потому что на этом кадре нет ключа.

  5. Рендерится пятый кадр.

  6. 5-й кадр повторяется, потому что на этом кадре нет ключа.

Совет

Вы можете ограничить рендеринг окна просмотра определенной областью с помощью Область рендеринга.