STL¶
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт (import-export)
- Меню:
The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Импортировать¶
Общее¶
- Масштаб (scale)
Значение, на которое следует масштабировать импортируемые объекты по отношению к мировому началу координат.
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.
- Ось «вперёд»/»вверх» (forward / up axis)
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных «вперёд и вверх» – сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперёд, Y вверх.
Опции (options)¶
- Facet Normals (Фасетные нормали)
Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).
- Validate Mesh
Проверить импортируемый меш на наличие повреждённых данных и при необходимости исправлять их. Если эта опция отключена, – ошибочные данные могут привести к сбоям при отображении или редактировании мешей. Эта опция хоть и замедляет импорт, но крайне необходима, поскольку ошибки данных не всегда могут быть очевидны.
Экспорт (Exporting)¶
Общее¶
- Format: ASCII
Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном
- Партия (batch)
Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.
- Include: Selection Only
Если этот флажок установлен, – экспортироваться будут только выделенные объекты. Экземпляры объектов, например коллекции, копии которых создаются в сцене, – будут считаться «выделенными», когда выделен их источник.
- Масштаб (scale)
Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно мирового начала координат.
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.
- Вперёд, Вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для ориентации „Вверх“, эти конвертации осей именно для этих настроек: оси „Вперёд“ и „Вверх“ – сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями „вверх“ и „вперёд“ по умолчанию.
Blender использует „Вперёд по Y“ , „Вверх по Z“ (поскольку вид спереди смотрит в направлении „+Y“). Например, приложения обычно используют „Y“ в качестве „оси вверх“, в этом случае требуется „Вперёд по -Z“, „Вверх по Y“.
Геометрия (geometry)¶
- Применить модификаторы (apply modifiers)
Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.