STL¶
Ссылка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Импортировать¶
Общие¶
- Масштаб (scale)
Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.
- Ось вперед/вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Опции (options)¶
- Facet Normals (Фасетные нормали)
Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).
- Validate Mesh
Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. When disabled, erroneous data may cause crashes displaying or editing the meshes. This option will make the importing slower but is recommended, as data errors are not always obvious.
Экспорт (Exporting)¶
Общие¶
- Format: ASCII
Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном
- Batch
Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.
- Include: Selection Only
Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).
- Масштаб (scale)
Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определенную масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.
- Вперед, Вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для „Вверх“, эти конвертации осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями вверх и вперед по умолчанию.
Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Геометрия (geometry)¶
- Применить модификаторы
Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.