STL

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт (import-export)

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Импортировать

Общее

Масштаб (scale)

Значение, на которое следует масштабировать импортируемые объекты по отношению к мировому началу координат.

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.

Ось «вперёд»/»вверх» (forward / up axis)

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных «вперёд и вверх» – сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперёд, Y вверх.

Опции (options)

Facet Normals (Фасетные нормали)

Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).

Validate Mesh

Проверить импортируемый меш на наличие повреждённых данных и при необходимости исправлять их. Если эта опция отключена, – ошибочные данные могут привести к сбоям при отображении или редактировании мешей. Эта опция хоть и замедляет импорт, но крайне необходима, поскольку ошибки данных не всегда могут быть очевидны.

Экспорт (Exporting)

Общее

Format: ASCII

Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном

Партия (batch)

Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.

Include: Selection Only

Если этот флажок установлен, – экспортироваться будут только выделенные объекты. Экземпляры объектов, например коллекции, копии которых создаются в сцене, – будут считаться «выделенными», когда выделен их источник.

Масштаб (scale)

Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно мирового начала координат.

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.

Вперёд, Вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для ориентации „Вверх“, эти конвертации осей именно для этих настроек: оси „Вперёд“ и „Вверх“ – сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями „вверх“ и „вперёд“ по умолчанию.

Blender использует „Вперёд по Y“ , „Вверх по Z“ (поскольку вид спереди смотрит в направлении „+Y“). Например, приложения обычно используют „Y“ в качестве „оси вверх“, в этом случае требуется „Вперёд по -Z“, „Вверх по Y“.

Геометрия (geometry)

Применить модификаторы (apply modifiers)

Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.