BSDF стекла (glass BSDF)¶
Нода „Glass BSDF“ используется для добавления стёклоподобного шейдера, объединяющего отражения и преломления при больших углах падения. Подобно шейдеру „Прозрачный BSDF“, только чистый белый цвет сделает материал прозрачным. Шейдер стекла увеличивает шум из-за возникающей каустики. Поскольку интегратор с трассировкой путей Cycles не очень хорошо справляется с каустикой, стоит помочь ему, совместив эту ноду с нодой „Прозрачный BSDF“ для визуализации теней; подробности по использованию этой техники смотрите здесь.
Входы (inputs)¶
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет пройдёт через поверхность.
- Шероховатость (roughness)
Влияет на резкость преломления; идеально резкое при 0.0 и более плавное при бо́льших значениях.
- Коэффициент преломления (IOR)
Коэффициент преломления (IOR) определяет на сколько меняет своё направление луч. При значении 1.0 лучи пройдут сквозь материал, как будто бы он прозрачный; при более высоких значениях – преломление будет увеличиваться.
- Нормаль (normal)
Нормаль, используемая для шейдинга.
Тонкая плёнка (thin film) Только Cycles¶
Thin Film имитирует эффект интерференции в тонкой плёнке, находящейся поверх материала. Это приводит к тому, что зеркальное отражение окрашивается способом, который сильно зависит от угла зрения, а также от толщины плёнки и коэффициента её преломления (IOR) и самого материала.
Этот эффект обычно наблюдается, к примеру, на масляных плёнках, мыльных пузырях или стеклянных покрытиях. Хотя его влияние более очевидно в зеркальных бликах, он также влияет на пропускание.
- Толщина (thickness)
Толщина плёнки в нанометрах. Значение 0 отключает симуляцию. Эффект интерференции сильнее всего в диапазоне от 100 до 1000 нанометров, поскольку это ближе к длинам волн видимого света.
- Коэффициент преломления (IOR)
Коэффициент преломления (IOR) тонкой плёнки. Обычный диапазон для этого значения составляет от 1.0 (вакуум и воздух) до примерно 2.0, хотя некоторые материалы могут достигать более высоких значений. Значение «по умолчанию» 1.33 является хорошим приближением для воды. Обратите внимание, что когда значение установлено на 1.0 или на основной коэффициент преломления (IOR) материала, эффект тонкой плёнки исчезает, поскольку плёнка оптически смешивается с воздухом или материалом.
Свойства (properties)¶
- Распределение (distribution)
Используемое распределение микрограней.
- GGX:
Распределение микрограней GGX.
- Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):
Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.
- Бекман (Beckmann):
Только Cycles Используемое распределение микрограней.
Выходы (outputs)¶
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.