Введение¶
Ссылка
- Панель:
Grease Pencil имеет собственный набор модификаторов. Модификаторы – это автоматические операции, которые воздействуют на объект неразрушающим образом. С помощью модификаторов можно автоматически применять множество эффектов, которые вручную было бы выполнять слишком утомительно, не изменяя при этом базовую геометрию объекта.
С помощью геометрических нод можно создавать пользовательские модификаторы Grease Pencil.
Они работают путём изменения способа отображения и рендеринга объекта, но не геометрии, которую можно редактировать напрямую. Вы можете добавлять несколько модификаторов к одному объекту, формируя тем самым стек модификаторов и применить модификатор, если хотите сделать его изменения постоянными.
Существует четыре типа модификаторов для Grease Pencil:
- Правка (edit)
Эти инструменты схожи с инструментами „деформации“ (см. ниже), однако они обычно воздействуют на геометрию объекта не напрямую, а на некоторые другие данные, например, на группы вершин.
- Генерация (generate)
Генеративная группа модификаторов включает в себя конструктивные инструменты, которые либо изменяют общий вид объекта, либо автоматически добавляют к нему новую геометрию.
- Деформация (deform)
Деформирующая группа модификаторов изменяет только форму объекта, не добавляя новой геометрии.
- Цвет (color)
Цветовая группа модификаторов изменяет выводимый цвет объекта.
Интерфейс (interface)¶
Макет панели (в качестве примера использован модификатор «Thickness»).¶
Интерфейс каждого модификатора использует те же базовые компоненты, что и модификаторы для мешей.
Дополнительную информацию см. в разделе об интерфейсе модификаторов.
Применение модификаторов¶
Применение модификатора делает его эффекты «реальными», данное действо преобразует штрихи в соответствии с результатами применяемого модификатора и удаляет сам модификатор.
При применении модификатора к объекту, который совместно использует объектные данные с несколькими другими объектами – объект сначала необходимо сделать „однопользовательским“, что можно осуществить подтверждением во всплывающем сообщении.
Предупреждение
При применении модификатора, который не является первым в стеке, – будет игнорироваться порядок этого стека (модификатор будет применяться, как если бы он был первым), что может привести к нежелательным результатам.
Ссылка
- Панель:
- Применить (активный ключевой кадр) (apply (active keyframe) Ctrl-A
Применяет модификатор к текущему ключевому кадру.
- Применить (все ключевые кадры) (apply (all keyframes)
Применяет модификатор ко всем ключевым кадрам.
Примечание
С помощью геометрических нод можно добавлять новые слои к геометрии. При применении этого параметра, – в первом кадре оценки будет создан один ключевой кадр. Слои с дублирующимися именами в оцениваемой геометрии будут дедуплицированы.
Также возможны слои с пустыми именами. При применении, – они переименовываются в „Layer“ (и „Layer.001“ и т.д., если такой слой уже существует в исходной геометрии).
Фильтры влияния¶
Большинство модификаторов Grease Pencil имеют общий набор параметров, определяющих область применения модификатора. Эти фильтры ограничивают действие модификатора определёнными слоями, материалами или геометрическими компонентами.
Для каждого фильтра вы можете инвертировать этот выбор, нажав на значок (инвертировать) рядом с элементом управления.
- Слой / Группа (layer / group)
Ограничивает эффект точками или штрихами указанного слоя. Также, чтобы отфильтровать по группам слоёв, – щёлкните значок .
- Проход слоя (layer pass)
Ограничивает эффект точками или штрихами в слоях с соответствующим индексом прохода.
- Материал (material)
Ограничивает эффект точками или штрихами с использованием указанного материала.
- Проход материала (material pass)
Ограничивает эффект точками или штрихами, материал которых имеет соответствующий индекс прохода.
- Группа вершин (vertex group)
Ограничивает эффект точками или штрихами, назначенными определённой группе вершин.
- Особая кривая (custom curve)
При включении, – применяет пользовательскую кривую спада, чтобы контролировать влияние модификатора на изменения вдоль каждого штриха от начала до конца.
Примечание
Наличие каждого из фильтров будет зависеть от конкретного модификатора. Не все модификаторы поддерживают одни и те же фильтры.