Blender 2.93 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
      • Введение
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Tools
      • Selecting
      • Редактирование
        • Introduction
        • Mesh Tools
        • Vertex Tools
        • Edge Tools
        • Face Tools
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Fill
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Tools
      • Properties
      • UVs
      • Mesh Analysis
      • Retopology
    • Кривые
    • Surfaces
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Modifiers
    • Geometry Nodes
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Моделирование »
  • Полисетки (Meshes) »
  • Редактирование »
  • Face Tools

Face Tools¶

  • Extrude Faces
  • Extrude Faces Along Normals
  • Extrude Individual Faces
  • Inset Faces
    • Options
  • Poke Faces
  • Triangulate Faces
  • Triangles to Quads
  • Solidify Faces
  • Wireframe
  • Fill
  • Grid Fill
  • Beautify Faces
  • Intersect (Knife)
  • Intersect (Boolean)
  • Weld Edges into Faces
  • Shade Smooth & Flat
    • Shade Smooth
    • Shade Flat
  • Face Data
Следующая Предыдущая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/26/2021.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • ru
    • Loading...