Фаска вершин (bevel vertices)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Фаска рёбер Edge ‣ Bevel Edges

Горячая клавиша:

Ctrl+B (Фаска рёбер)

Меню:

Вершина ‣ Фаска вершин Vertex ‣ Bevel Vertices

Горячая клавиша:

Ctrl+Shift+B (Фаска вершин)

Инструмент Bevel скругляет рёбра или углы меша в точках выделенных вершин. В режиме «только вершины» инструмент Bevel Vertices работает с выделенными вершинами, но доступна возможность переключиться на Bevel Edges. При этом добавляется больше вершин, чтобы сгладить профили с указанным количеством сегментов (подробную информацию об алгоритме фаски см. в опциях ниже).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_compare.png

Кубы с фаской и без неё.

Примечание

Если опция «только вершины» активна, некоторые другие доступные опции работать не будут. Однако они будут работать с «фаской рёбер».

Опции (options)

Влияние (affect) V
Вершины (vertices):

Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.

Рёбра (edges):

Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.

Смещение (offset) A

Вы можете изменить величину фаски, перемещая мышку к объекту и от него, как с помощью инструментов трансформации. Точное обозначение значения зависит от опции типа величины (см. ниже).

Тип ширины (width type) M

Определяет, как значение величины контролирует размер фаски. Согласно выделению, это значение определяет:

Смещение (offset):

Относительное расстояние от нового ребра до исходного.

Ширина (width):

Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).

Глубина (depth):

Перпендикулярное расстояние от исходного ребра до ребра фаски.

Процент (percent):

Процент длины соседних рёбер, вдоль которых скользят новые.

Абсолютно / Модуль (absolute):

Точное расстояние по рёбрам, прилегающим к скошенному ребру. Отличие от опции Offset видно, когда рёбра без фаски, прикреплённые к рёбрам с фаской, встречаются под углом, отличным от прямого угла.

Для фасок, состоящих только из вершин, типы Offset и Depth измеряются от исходной вершины, а тип Width измеряется от новой вершины до центра новой грани (как половина этого значения).

Сегменты (segments) S

Количество сегментов фаски можно определить, прокручивая Колёсико мышки, чтобы увеличить или уменьшить это значение. Чем больше количество сегментов, тем ровнее фаска. Или нажмите S, чтобы изменять число движениями мышки, а также числовым вводом с клавиатуры.

Кроме того, вы можете вручную ввести значение количества сегментов во время использования инструмента или на панели параметров инструмента Mesh после его использования.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

Фаска с четырьмя сегментами.

Форма (shape) P

Это число от 0 до 1, которое управляет формой профиля (вид сбоку на скошенную кромку). Значение по умолчанию, 0.5, даёт дугу окружности (если грани встречаются под прямым углом). Значения меньше этого значения – дают более плоский профиль: 0.25 – абсолютно плоский, а значения меньше – вогнутый скос. Значения более 0.5 – дают более выпуклый профиль. Как и сегменты, его можно установить с помощью движений мышки и числового ввода после переключения P.

Индекс материала (material index)

Номер материала указывает, какой материал следует назначить новым граням, созданным инструментом Bevel. При значении «по умолчанию», -1, – материал наследуется от ближайшей существующей грани («ближайшая» может быть немного неоднозначным определением). В противном случае число представляет собой индекс слота материала, который будет использоваться для всех вновь созданных граней.

Укрепить нормали (harden normals) H

When enabled, the per-vertex face normals of the bevel faces are adjusted to match the surrounding faces, and the normals of the surrounding faces are not affected. This will keep the surrounding faces flat (if they were before), with the bevel faces shading smoothly into them. For this effect to work, a mesh must have a custom split normals attribute. As a convenience, a custom_normal attribute will be created if one does not already exist.

Останавливаться при наслоении (clamp overlap) C

Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы вершины не перекрывались с другой геометрией.

Сдвиг петли (loop slide)

Если в вершине есть нескошенные рёбра вместе со скошенными рёбрами, фаска пытается скользить по этим рёбрам, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине фаски.

Режим твёрдости граней (face strength mode)

Установить Face Strength на гранях, участвующих в фаске, в соответствии с указанным режимом. Это можно использовать вместе с модификатором Weighted Normal (с отмеченной опцией Face Influence).

Нет (none):

Не устанавливать твёрдость граней.

Новый / Создать (new):

Установить твёрдость новых граней вдоль рёбер на Medium, а твёрдость новых граней в вершинах на Weak.

Изменённые (affected):

В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установить для граней, смежных с новыми – твёрдость на Strong.

Все (all):

В дополнение к параметрам, установленным для параметра Affected, также устанавливает для всех остальных граней модели твёрдость на Strong.

Тип профиля (profile type) Z
Суперэллипс (superellipse):

Создаёт фаску с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.

Особый (custom):
../../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Виджет настраиваемого профиля.

Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с бо́льшей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.

Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя рёбрами, пересекающимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь сэмплируется по количеству сегментов, заданным модификатором Bevel.

Пресеты (presets)

ПресетыSupport Loops“ и „Steps“ строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов – пресет необходимо будет применить повторно.

Сэмплирование (sampling)

Сначала в каждую контрольную точку будут добавлены сэмплы, затем, если сэмплов достаточно, они будут равномерно распределены между рёбрами. Параметр Sample Straight Edges включает – будут ли сэмплы добавляться к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому краю одинаковое количество сэмплов – они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам. Поэтому рекомендуется использовать, как минимум, столько сегментов, сколько имеется контрольных точек.

Bevel с пользовательским профилем.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

Фаска рёбер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

Фаска вершин.

См. также

Модификатор Bevel является контролируемой альтернативой инструменту Bevel.