Фаска вершин (bevel vertices)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Фаска рёбер Edge ‣ Bevel Edges

Горячая клавиша:

Ctrl+B (Фаска рёбер)

Меню:

Вершина ‣ Фаска вершин Vertex ‣ Bevel Vertices

Горячая клавиша:

Ctrl+Shift+B (Фаска вершин)

Инструмент Bevel скругляет рёбра или углы меша в точках выделенных вершин. В режиме «только вершины» инструмент Bevel Vertices работает с выделенными вершинами, но доступна возможность переключиться на Bevel Edges. При этом добавляется больше вершин, чтобы сгладить профили с указанным количеством сегментов (подробную информацию об алгоритме фаски см. в опциях ниже).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_compare.png

Кубы с фаской и без неё.

Примечание

Если опция «только вершины» активна, некоторые другие доступные опции работать не будут. Однако они будут работать с «фаской рёбер».

Опции (options)

Влияние (affect) V
Вершины (vertices):

Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.

Рёбра (edges):

Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.

Смещение (offset) A

Вы можете изменить величину фаски, перемещая мышку к объекту и от него, как с помощью инструментов трансформации. Точное обозначение значения зависит от опции типа величины (см. ниже).

Тип ширины (width type) M

Определяет, как значение величины контролирует размер фаски. Согласно выделению, это значение определяет:

Смещение (offset):

Относительное расстояние от нового ребра до исходного.

Ширина (width):

Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).

Глубина (depth):

Перпендикулярное расстояние от исходного ребра до ребра фаски.

Процент (percent):

Процент длины соседних рёбер, вдоль которых скользят новые.

Абсолютно / Модуль (absolute):

Точное расстояние по рёбрам, прилегающим к скошенному ребру. Отличие от опции Offset видно, когда рёбра без фаски, прикреплённые к рёбрам с фаской, встречаются под углом, отличным от прямого угла.

Для фасок, состоящих только из вершин, типы Offset и Depth измеряются от исходной вершины, а тип Width измеряется от новой вершины до центра новой грани (как половина этого значения).

Сегменты (segments) S

Количество сегментов фаски можно определить, прокручивая Колёсико мышки, чтобы увеличить или уменьшить это значение. Чем больше количество сегментов, тем ровнее фаска. Или нажмите S, чтобы изменять число движениями мышки, а также числовым вводом с клавиатуры.

Кроме того, вы можете вручную ввести значение количества сегментов во время использования инструмента или на панели параметров инструмента Mesh после его использования.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

Фаска с четырьмя сегментами.

Форма (shape) P

Это число от 0 до 1, которое управляет формой профиля (вид сбоку на скошенную кромку). Значение по умолчанию, 0.5, даёт дугу окружности (если грани встречаются под прямым углом). Значения меньше этого значения – дают более плоский профиль: 0.25 – абсолютно плоский, а значения меньше – вогнутый скос. Значения более 0.5 – дают более выпуклый профиль. Как и сегменты, его можно установить с помощью движений мышки и числового ввода после переключения P.

Индекс материала (material index)

Номер материала указывает, какой материал следует назначить новым граням, созданным инструментом Bevel. При значении «по умолчанию», -1, – материал наследуется от ближайшей существующей грани («ближайшая» может быть немного неоднозначным определением). В противном случае число представляет собой индекс слота материала, который будет использоваться для всех вновь созданных граней.

Укрепить нормали (harden normals) H

Если этот параметр включён, – нормали скошенных граней для каждой вершины будут корректироваться в соответствии с окружающими гранями, не затрагивая нормали окружающих граней. Это позволяет сохранять окружающие грани плоскими (если они были таковыми и раньше), а грани с фаской будут плавно „переходить“ в них. Чтобы этот эффект работал, меш должен иметь атрибут настраиваемых разделённых нормалей. Для удобства будет создан атрибут custom_normal, если его ещё нет.

Останавливаться при наслоении (clamp overlap) C

Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы вершины не перекрывались с другой геометрией.

Сдвиг петли (loop slide)

Если в вершине есть нескошенные рёбра вместе со скошенными рёбрами, фаска пытается скользить по этим рёбрам, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине фаски.

Режим твёрдости граней (face strength mode)

Установить Face Strength на гранях, участвующих в фаске, в соответствии с указанным режимом. Это можно использовать вместе с модификатором Weighted Normal (с отмеченной опцией Face Influence).

Нет (none):

Не устанавливать твёрдость граней.

Создать (new):

Установить твёрдость новых граней вдоль рёбер на Medium, а твёрдость новых граней в вершинах на Weak.

Изменённые (affected):

В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установить для граней, смежных с новыми – твёрдость на Strong.

Все (all):

В дополнение к параметрам, установленным для параметра Affected, также устанавливает для всех остальных граней модели твёрдость на Strong.

Тип профиля (profile type) Z
Суперэллипс (superellipse):

Создаёт фаску с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.

Особый (custom):
../../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Виджет настраиваемого профиля.

Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с бо́льшей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.

Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя рёбрами, пересекающимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь сэмплируется по количеству сегментов, заданным модификатором Bevel.

Пресеты (presets)

ПресетыSupport Loops“ и „Steps“ строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов – пресет необходимо будет применить повторно.

Сэмплирование (sampling)

Сначала в каждую контрольную точку будут добавлены сэмплы, затем, если сэмплов достаточно, они будут равномерно распределены между рёбрами. Параметр Sample Straight Edges включает – будут ли сэмплы добавляться к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому краю одинаковое количество сэмплов – они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам. Поэтому рекомендуется использовать, как минимум, столько сегментов, сколько имеется контрольных точек.

Bevel с пользовательским профилем.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

Фаска рёбер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

Фаска вершин.

См. также

Модификатор Bevel является контролируемой альтернативой инструменту Bevel.