Узел Extrude Mesh (выдавливание)¶
Узел создаёт новые вершины, ребра или грани выбранной геометрии и преобразует их на основе смещения.
Операции аналогичны инструментам extrude (выдавливания) в режиме редактирования сетки, хотя есть некоторые отличия. Самое главное, что узел никогда не удерживает задние грани выдавливания на месте, они всегда удаляются. Правила распространения атрибутов также могут быть разными.
Входы (inputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вход геометрии.
- Выделение (selection)
Следует ли выдавливать каждый элемент. Истинные значения означают, что элементы будут выдавлены, ложные значения означают, что элементы останутся неизменными.
- Смещение (offset)
The amount to translate the new geometry on each axis. The default value of the «Offset» input is the mesh’s normals. To change the distance, the Scale input can be used. However, when an input is computed for this directly, the length of the input vectors is used.
Совет
Because the default input is the mesh’s normals, they may need to be calculated just for this node. If the extrusion is only in one direction anyway, a potential performance improvement is to connect a Нода «Вектор» (vector node) instead.
- Масштаб (scale)
Коэффициент, используемый для масштабирования элементов или групп элементов.
- Individual Только в режиме граней
Следует ли выдавливать каждую грань по отдельности, а не выдавливать соединённые группы граней вместе как области. Четырехугольная боковая грань будет создана на каждой стороне каждой выбранной грани.
Свойства¶
- Режим (mode)
- Вершины (vertices):
Этот режим довольно прост, он просто прикрепляет новые рёбра и вершины к выбранным вершинам.
- Рёбра / Края (edges):
Прикрепляет новые четырехугольники к выбранным рёбрам. Вершины, общие для исходных выбранных вершин, также являются общими для дублированных рёбер.
Примечание
Depending on the situation, the normals of the new faces may be arbitrary. If the selected edges only have one selected face, then the node can pick a consistent orientation for the new faces, but if there is more than one connected face, or no connected faces, the normals may have to be adjusted afterwards.
- Грани (faces):
Выдавливание смежных областей выбранных граней или каждой выбранной грани по отдельности, в зависимости от логического входа Individual.
Когда вход Individual не подключен, узел будет находить области связанных граней и генерировать новые «боковые» грани на границах этих областей. Если выделена вся сетка, и она уже представляет собой форму Manifold, результатом будет просто перемещение всей сетки. Любые вершины, рёбра или грани внутри областей граней просто перемещаются, а не дублируются.
Вывод (output)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- Сверху
Выходное логическое поле, содержащее верхнюю новую верхнюю геометрию. Домен зависит от выбранного режима. В режиме Vertex это выделение новых вершин. В режиме Edge это выбор дублированных рёбер, а в режиме Face это выбор новых граней.
- Side
Выходное логическое поле, содержащее «сторону» новой геометрии. В режиме Vertex выбираются новые рёбра, в режиме Edge выбираются новые грани, а в режиме Face выбираются новые боковые грани, то есть все новые грани, которых нет в выборе Top.
Примеры¶
Здесь выходные данные выбора используются для установки материалов на определённых гранях сетки. Узел Random Value можно использовать для ограничения выдавливания случайным набором граней.
Распространение атрибута¶
Атрибуты передаются новым элементам по определённым правилам. Атрибут никогда не изменит домены в результирующей сетке. Атрибут id
не имеет специальной обработки.
Обычно логические атрибуты распространяются с помощью «or» (или), что означает, что любое связанное значение true, которое смешивается с другими типами, приведёт к тому, что новое значение также будет «true».
The following sections describe:
Режим вершин (Vertex)¶
Новые вершины скопировали значения из исходных вершин
Новые рёбра имеют среднее значение любых связанных исходных рёбер. Для логических атрибутов рёбра выбираются, если были выбраны какие-либо соединённые ребра.
Режим рёбер (Edge )¶
Новые вершины скопировали значения из исходных вершин.
Вертикальные соединённые рёбра получают среднее значение от любых соединённых выдавленных рёбер. Для логических значений рёбра выбираются, если были выбраны какие-либо соединённые выдавленные рёбра. (Правила распространения показаны на рисунке выше.)
Горизонтальные дубированные рёбра скопировали значения из исходных рёбер.
Новые грани получают средние значения всех граней, соединённых с выбранным ребром. Для логических значений грани выбираются, если были выбраны какие-либо связанные исходные грани.
Новые углы граней получают усреднённое значение соответствующих углов всех граней, соединённых с выбранными гранями. Для логических значений углы выбираются, если выбран один из этих углов.
Режим граней (Face)¶
Новые вершины скопировали значения из исходных вершин.
Вертикальные соединённые рёбра получают среднее значение от любых соединённых вытянутых рёбер, не включая ребра «сверху» выдавленных областей. Для логических значений рёбра выбираются, если было выбрано любое из этих связанных рёбер. (Правила распространения показаны на рисунке выше.)
Горизонтальные дубированные рёбра скопировали значения из исходных рёбер.
Новые грани скопировали значения с соответствующих выдавленных граней.
Новые углы граней скопировали значения из соответствующих углов выдавленных граней.
Режим индивидуальных граней (Individual Face)¶
Новые вершины скопировали значения из исходных вершин.
Вертикальные соединённые рёбра получают среднее значение двух соседних рёбер на каждой выдавленной грани. Для логических значений рёбра выбираются, когда был выбран хотя бы один сосед на выдавленной грани.
Горизонтальные дубированные рёбра скопировали значения из исходных рёбер.
Новые боковые грани скопировали значения с соответствующих выбранных граней.
Новые углы граней скопировали значения из соответствующих углов выбранных граней.