Модификатор «UV-Проекция» (UV project modifier)¶

Проецирование логотипа Blender на Сюзанну.¶
Модификатор UV Project действует как слайд-проектор. Он излучает UV-карту с отрицательной оси Z объекта-контроллера (например, объекта-пустышки) и применяет её к объекту, когда на него попадает «свет».
Опции (options)¶

Модификатор «UV-Проекция».¶
- UV-Карта (UV map)
Какую UV-карту модифицировать. По умолчанию используется активный слой визуализации.
- Соотношение сторон - X/Y (aspect X/Y)
Изменяет соотношение сторон изображения. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.
- Масштаб по X/Y (scale X/Y)
Масштабирует изображение. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.
- Проекторы (projectors)
Поддерживается до десяти проекторов. Каждая грань будет выбирать ближайший проектор, выровненный нормалью к её поверхности. Проекции исходят от отрицательной оси Z (т. е. прямо по камере или источнику освещения). Если проектором является камера, – проекция будет соответствовать её параметрам перспективы/ортографии.
- Объект (object)
Выбор объекта(ов) проектора.
Использование¶
Общее¶
Модификатор UV Project отлично подходит для того, чтобы сделать прожекторы более разнообразными, а также для создания декалей, чтобы разбить повторение.
Обычно к материалу объекта добавляется нода Image Texture, сопоставленная с UV-картой, на которую нацелен модификатор.
Известные ограничения¶
Вершины за камерой¶
При проецировании геометрии в виде «в перспективе» – вершины за камерой отображаются неправильно. Вы можете обойти это, разделив геометрию так, чтобы грани перед камерой правильно отображали UV.