Модификатор «UV-Проекция» (UV project modifier)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Проецирование логотипа Blender на Сюзанну.

Модификатор UV Project действует как слайд-проектор. Он излучает UV-карту с отрицательной оси Z объекта-контроллера (например, объекта-пустышки) и применяет её к объекту, когда на него попадает «свет».

Загрузить пример.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Модификатор «UV-Проекция».

UV-Карта (UV map)

Какую UV-карту модифицировать. По умолчанию используется активный слой визуализации.

Соотношение сторон - X/Y (aspect X/Y)

Изменяет соотношение сторон изображения. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Масштаб по X/Y (scale X/Y)

Масштабирует изображение. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.

Проекторы (projectors)

Поддерживается до десяти проекторов. Каждая грань будет выбирать ближайший проектор, выровненный нормалью к её поверхности. Проекции исходят от отрицательной оси Z (т. е. прямо по камере или источнику освещения). Если проектором является камера, – проекция будет соответствовать её параметрам перспективы/ортографии.

Объект (object)

Выбор объекта(ов) проектора.

Использование

Общее

Модификатор UV Project отлично подходит для того, чтобы сделать прожекторы более разнообразными, а также для создания декалей, чтобы разбить повторение.

Обычно к материалу объекта добавляется нода Image Texture, сопоставленная с UV-картой, на которую нацелен модификатор.

Известные ограничения

Вершины за камерой

При проецировании геометрии в виде «в перспективе» – вершины за камерой отображаются неправильно. Вы можете обойти это, разделив геометрию так, чтобы грани перед камерой правильно отображали UV.