Вдоль кривой (curve guide)¶
Ссылка
- Панель:
- Тип (type):
Вдоль кривой (curve guide)
«Вдоль кривой» используется для того, чтобы заставить частицы следовать некоторому пути, определённому объектом-кривой. Типичным сценарием было бы перемещение эритроцита внутри вены или анимация потока частиц в двигателе. Вы также можете использовать тип «вдоль кривой» для придания формы определённых прядей волос.
Примечание
Вы также можете использовать режим редактирования частиц, чтобы определить путь.
Поскольку вы можете анимировать кривые как мягкое тело или любым другим обычным способом, – вы можете создавать очень сложные анимации, сохраняя при этом отличный контроль и сводя время симуляции к минимуму.
Чтобы частицы указывали в направлении кривой, вам нужно установить для их «оси ориентации» значение «скорость / волосы», включить опцию «с динамикой» и установить для их «оси» «угловой скорости» значение «скорость», всё на вкладке «вращения» в настройках системы частиц. Параметр ограничения «следовать по пути» и устаревшая опция кривой «следить» для этого не подходят.
Сила «вдоль кривой» влияет на все частицы в одном слое, независимо от их расстояния до кривой. Если у вас в слое несколько направляющих, их поля суммируются (так, как вы, возможно, учили по курсу физики). Но вы можете ограничить радиус их влияния, изменив «минимальное расстояние» (см. ниже).
Частица следует вдоль кривой за время своего существования, скорость зависит от её времени жизни и длины пути.
Примечание
«Вдоль кривой» не влияет на мягкие тела.
Опции (options)¶
- Свободное(-ый) (free)
Доля времени жизни частицы, вне прохождения по кривой кривой.
- Сила спада (falloff power)
Этот параметр определяет силу направляющей между минимальным расстоянием и максимальным расстоянием. Спад со значением 1 означает линейную прогрессию.
- Сложение (Additive)
Если вы используете добавление – скорость частиц также будет оценивается в зависимости от спада.
- Веса (weights)
Использовать веса кривой, чтобы воздействовать на влияние частиц вдоль кривой.
- Величина скопления (clumping amount)
Частицы собираются вместе в конце кривой (1) или расходятся (-1).
- Форма (shape)
Определяет форму, в которой частицы собираются вместе. +0.99: частицы встречаются в конце кривой. 0: линейная прогрессия по кривой. -0.99: частицы встречаются в начале кривой.
- Минимальное расстояние (min distance)
Расстояние от кривой, до которого силовое поле действует с полной силой. Если у вас спад равен 0, этот параметр не будет иметь никакого эффекта, поскольку полнота эффективности поля продолжается до максимального расстояния (или бесконечности). Минимальное расстояние отображается окружностями на концах кривой в 3D-вьюпорте.
- Максимальное расстояние (max distance)
Максимальный радиус влияния. Показано дополнительной окружностью вокруг объекта-кривой.
Изгиб (kink)¶
Предупреждение
Эта функция не работает в текущей версии, см.: «отчёт об ошибке #46776».
- Тип (type)
Изменяет форму, которую могут принимать частицы.
- Нет (none):
В процессе.
- Оплётка (braid):
Оплётка.
- Завиток (curl):
Радиус воздействия зависит от расстояния от кривой до источника.
- Радиально (radial):
Трехмерная постоянная волна.
- Крен (roll):
Одномерная постоянная волна.
- Вращение (rotation):
В процессе.
- Волна (wave):
Двумерная постоянная волна.
Описать получившиеся фигуры не так-то просто, поэтому взгляните на пример ниже.
- Ось (axis)
Ось для смещения.
- Частота (frequency)
Частота смещения.
- Форма (shape)
Регулировать смещение к началу/концу.
- Амплитуда (amplitude)
Амплитуда смещения.