Модификатор «Обтекание» (warp modifier)¶
Модификатор Warp можно использовать для очень гибкого изменения частей меша к новому положению в зоне воздействия, используя два объекта для выбора областей „От“ и „К“. Деформирующаяся часть меша, можно сказать, „обтекает“ заданный объектами „От“ и „К“ отрезок, будь то текстура шума или простая волновая деформация.

Модификатор Warp применён к мешу.¶
Этот модификатор кажется немного запутанным, но только на первый взгляд. Ему требуется две точки, определяемые ориджинами двух целевых объектов. Точка „От“ обозначает точку в пространстве, которая тянется к точке „К“. Это похоже на использование пропорционального редактирования в режиме редактирования.
Опции (options)¶

Модификатор Warp.¶
- Объект - От (object from)
Объект, определяющий ориджин трансформации „обтекания“.
- Объект - К (object to)
Объект, определяющий пиковую точку трансформации „обтекания“.
- Сохранять объём (preserve volume)
Позволяет сохранять объём при вращении одного из преобразователей.
- Сила (strength)
Устанавливает силу эффекта.
- Группа вершин (vertex group)
Имя группы вершин, которая используется для управления влиянием модификатора. Если группа не установлена, модификатор будет влиять на все вершины одинаково.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
Спад (falloff)¶
- Тип спада (falloff type)
Устанавливает способ изменения силы деформации по мере обтекания от центра трансформации к значению „радиуса“. См. раздел «Пропорциональное редактирование» для ознакомления с типами спада.
- Радиус (radius)
Устанавливает расстояние от центра трансформации, которое может быть деформировано преобразователями трансформации.
Текстура (texture)¶
- Текстура (texture)
Используя текстуру, вы можете с лёгкостью контролировать, какие вершины и в какой степени будут затронуты деформацией.
Для полной справки см. общие параметры маски́рования.
Использование¶
Модификатор Warp иногда может быть неудобен в использовании, и варианты его применения довольно ограничены, но всё же они есть. Например, его можно использовать для интерактивного пропорционального редактирования, которое можно использовать для анимации.
Другой способ использования этого модификатора аналогичен модификатору деформации меша. Он позволяет деформировать части меша без необходимости создания группы вершин.
Примеры¶

Модификатор Warp с настраиваемой „кривой спада“.¶