Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
      • Введение
      • Начальная сцена
      • Object Modes (объектный режим)
      • Навигация
      • 3D курсор
      • Выбор
      • Элементы управления
      • Отображение
      • Панель инструментов
      • Боковая панель
        • Item (пункт)
        • Tool
        • View
          • Панель View
            • View Lock (блокировка вида)
          • 3D курсор
          • Collections (коллекции)
          • Заметки
      • Viewport Render
    • Редактор изображений
    • UV Editor
    • Compositor
    • Текстурные узлы
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Editors (редакторы) »
  • 3D Viewport »
  • Боковая панель

Боковая панель

Item (пункт)

Отображение параметров Преобразований активного объекта.

Tool

Отображение параметров активного инструмента и рабочего пространства.

View

Панель View

Панель View позволяет вам установить другие параметры, касающиеся 3D-вьюпорта. Вы можете отобразить его с помощью пункта меню View ‣ View Properties….

Focal Length (фокусное расстояние)

Управление фокусным расстоянием камеры 3D-окна в миллиметрах, в отличие от камеры визуализации.

Clip Start/End

Настройка диапазона минимального и максимального расстояний, чтобы ограничить видимый диапазон областью между двумя плоскостями, ортогональными направлению просмотра камеры окна просмотра. Объекты за пределами диапазона отображаться не будут.

Примечание

Определение двух плоскостей зависит от вида:

  • Вид в перспективе: плоскости с расстоянием начала и конца от камеры вьюпорта.

  • Ортогональный вид: плоскости с расстоянием отрицательного конца и положительного конца от точки фокусировки, в этом случае начало (Start) игнорируется.

Предупреждение

Большой диапазон отсечения позволит вам видеть как ближние, так и дальние объекты, но снижает точность глубины, что приводит к артефактам.

В некоторых случаях очень большой диапазон может привести к тому, что операции, зависящие от буфера глубины, станут ненадежными, хотя это зависит от видеокарты и драйверов.

Дополнительную информацию см. в разделе Устранение сбоев буфера глубины.

Local Camera (локальная камера)

В этом виде используется локальная камера, выбранная из меню выбора объектов, а не активная камера сцены (глобальная).

Область рендеринга

Используется Render Region (область рендеринга), когда смотрите не через камеру. Использование Ctrl-B для рисования области автоматически активирует эту опцию.

View Lock (блокировка вида)

Lock to Object

Data ID, определяющий объект как центр вида. В этом случае вид можно поворачивать или приближать к этому центральному объекту, но не при перемещении самого объекта (эта опция недоступна на виде из камеры).

Lock
To 3D Cursor

Фиксирование центра вида в позиции 3D-курсора. Он доступен только в том случае, если функция Lock to Object не активна.

Camera to View

В режиме просмотра камеры все изменения вида (панорамирование, вращение, масштабирование) будут влиять на активную камеру. Рамка камеры будет обведена красной пунктирной линией.

Подсказка

Это переместит родителя камеры, что может быть полезно с ригами камеры. Используйте свойство Camera Parent Lock, чтобы изменить это поведение.

3D курсор

Расположение

Расположение 3D-курсора.

Rotation (вращение)

Вращение 3D курсора.

Rotation Mode (режим вращения)

Режим вращения 3D-курсора.

Collections (коллекции)

Панель Collections (коллекции) показывает список коллекций и может использоваться для управления видимостью коллекций в окне просмотра. Если коллекция содержит объекты, слева от имени коллекции есть кружок. Если коллекция пуста, слева от названия коллекции нет кружка.

Local Collections (локальные коллекции)

Позволяет управлять списком видимых коллекций для каждого окна просмотра, а не глобально.

Hide in Viewport (скрыть в 3д-окне; значок глаза)

Коллекции можно скрыть в окне просмотра, нажав на значок глаза.

Нажав непосредственно на имена коллекций, это «изолирует» коллекцию, скрывая все другие коллекции и показывая непосредственных родителей и всех дочерних элементов выбранной коллекции.

См.также

Для дополнительной информации см. Collections.

Заметки

См. Заметки.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/24/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...