Боковая панель¶
Элемент (item)¶
Отображает параметры трансформаций активного объекта.
Инструмент (tool)¶
Отображает параметры активного инструмента и рабочего пространства.
Вид (view)¶
Панель «Вид»¶
Панель „View“ позволяет изменять другие настройки 3D-вьюпорта.
- Фокусное расстояние (focal length)
Управлять фокусным расстоянием камеры 3D-вьюпорта.
- Отсечение - Начало/Конец (clip start/end)
Регулировать минимальным и максимальным расстоянием, для видимости геометрии. Геометрия ближе, чем „начало“ или дальше, чем „конец“, – отображаться не будет.
Примечание
В ортогональном виде во вьюпорте используется отрицательный „конец“ вместо „начала“.
Предупреждение
Большой диапазон отсечения позволяет вам видеть как ближние, так и дальние объекты, но снижает точность глубины, что приводит к артефактам.
В некоторых случаях очень большой диапазон может привести к тому, что операции, зависящие от буфера глубины, станут ненадёжными, хотя это зависит от видеокарты и драйверов.
Дополнительную информацию см. в разделе об устранении сбоев буфера глубины.
- Локальная камера (local camera)
Позволяет этому 3D-вьюпорту иметь собственную активную камеру, отдельную от глобальной активной камеры, определённой в сцене. Селектор рядом с флажком позволяет выбрать эту камеру.
- Паспарту (passepartout)
Отображать паспарту в виде из камеры.
- Область рендера (render region)
Использовать область рендера. Определение области с помощью Ctrl-B – автоматически активирует эту опцию.
Обратите внимание: если вы просматриваете сцену через активную камеру, этот параметр не будет иметь никакого эффекта – в данном случае вам нужно использовать флажок свойства Вывода ‣ Формат ‣ Область рендера Output Properties ‣ Format ‣ Render Region в редакторе свойств. Это повлияет не только на вьюпорт, но и на окончательный рендер.
Блокировка вида (view lock)¶
- Привязать к объекту (lock to object)
Позволяет выбрать объект, который станет точкой интереса для вьюпорта. При этом вид будет вращаться вокруг этого объекта и приближаться к нему же. Данная опция недоступна при просмотре сцены через активную камеру.
- Блокировка – К 3D-курсору (lock – to 3D cursor)
Делает 3D-курсор точкой интереса для вьюпорта. Данная опция доступна только в том случае, если не активна „привязка к объекту“.
- Блокировка – Камера к виду (lock – camera to view)
В режиме просмотра через камеру, все изменения вида (панорамирование, вращение, зум) будут влиять на активную камеру. Рамка камеры будет обведена красной пунктирной линией.
- Блокировка – Вращение (lock – rotation)
Предотвратить изменения ориентации и перспективы 3D-вьюпорта.
Подсказка
Если камера связана с объектом – вы можете включить фиксацию родительского элемента камеры в свойствах камеры. Это приведёт к тому, что навигация по вьюпорту будет трансформировать корневой родительский элемент камеры, а не её саму.
3D-Курсор (3D cursor)¶
- Положение (location)
Расположение 3D-курсора.
- Вращение (rotation)
Вращение 3D-курсора.
- Режим вращения (rotation mode)
Метод расчёта вращений. Дополнительную информацию можно найти в добавлении к руководству.
- Эйлер (Euler):
Координатные оси выровнены по оси Эйлера, что позволяет увидеть дискретную ось „XYZ“, лежащую в основе вращения Эйлера, а также возможный шарнирный клин.
- Угол оси (axis angle):
Координаты „X“, „Y“ и „Z“ определяют точку относительно ориджина объекта. Эта точка и ориджин определяют ось вокруг значения „W“, определяющего вращение.
- Кватернион (quaternion):
„X“, „Y“, „Z“ и „W“ соответствуют компонентам кватерниона.
Коллекции (collections)¶
Панель „Collections“ показывает список коллекций и может использоваться для управления их видимостью во вьюпорте. Если коллекция содержит объекты – слева от имени коллекции будет кружок.
- Локальные коллекции (local collections)
Позволяет управлять списком видимых коллекций для каждого вьюпорта, а не глобально.
- / Скрыть во вьюпорте
Показывает или скрывает коллекцию.
Вы также можете «изолировать» коллекцию, щёлкнув по её имени. Данное действо отображает коллекцию, а также её иерархических предков и потомков, и скрывает все остальные коллекции.
Аннотации (annotations)¶
Дополнительную информацию см. в разделе «Аннотации».