Точка обзора

Blender использует прямоугольную «декартову» систему координат с осью Z, направленной вверх.

Ось X

Слева / Справа

Ось Y

Спереди / Сзади

Ось Z

Сверху / Снизу

Вы можете выбрать направление просмотра для 3D Viewport с помощью пунктов меню View, Navigation Gizmo, или с помощью горячих клавиш.

Эти операторы изменяют вид, чтобы он был выровнен по указанным глобальным осям:

Top (сверху)

Numpad7

Спереди

Numpad1

Right

Numpad3

Удерживание Ctrl показывает другую сторону той же оси:

Снизу

Ctrl-Numpad7

Сзади

Ctrl-Numpad1

Left

Ctrl-Numpad3

Удерживание Shift выравнивает вид относительно активного выделения. Таким образом, вы можете, например, просмотреть повернутую сторону объекта или выровнять вид по активной грани в режиме редактирования сетки.

Вид также можно выровнять, удерживая Alt-СКМ и перемещая мышь в сторону вида, по которому нужно выполнить выравнивание.