Модификатор «Сместить» (displace modifier)¶
Модификатор Displace смещает вершины в меше на основе интенсивности текстуры. Можно использовать как процедурные, так и текстурные изображения.
Смещение может осуществляться вдоль определённой локальной оси, вдоль нормали вершины, или же могут использоваться отдельные RGB-компоненты текстуры для одновременного смещения вершин в локальных направлениях X, Y и Z (иногда это называется векторным смещением).
Опции (options)¶

Модификатор Displace.¶
- Текстура (texture)
Имя текстуры, из которой выводится смещение для каждой вершины. Если это поле пустое, – модификатор по умолчанию устанавливает значение 1.0 (белый).
- Координаты
Система координат текстуры, используемая при извлечении значений из текстуры для каждой вершины.
Для полной справки см. общие параметры маски́рования.
- Направление (direction)
Направление, вдоль которого производится смещение вершин. Может быть одним из следующих:
- X, Y, Z
Сместить вдоль оси.
- Нормаль (normal)
Сместить вдоль нормали вершины.
- Настраиваемые нормали (custom normal)
Сместить вдоль (усреднённых) пользовательских нормалей, а не нормалей вершин.
- RGB в XYZ (RGB to XYZ)
Сместить вдоль локальных XYZ-осей по отдельности с использованием RGB-компонентов текстуры (красные значения дают смещение вдоль оси X, зелёные вдоль оси Y, синие вдоль оси Z).
- Пространство (space)
При заданном „направлении“ X, Y, Z или XYZ – модификатор может производить смещение вдоль локальных или глобальных осей.
- Сила (strength)
Сила смещения. После смещения на значение „Midlevel“ – смещение будет умножено на значение „Strength“, чтобы получить окончательное смещение вершины.
;Для инвертирования эффекта модификатора можно использовать отрицательное значение силы.
- Середина (midlevel)
Значение текстуры, которое будет рассматривать модификатором как отсутствие смещения. Значения текстуры ниже этого порога приведут к отрицательному смещению вдоль выбранного направления, тогда как значения текстуры выше него приведут к положительному смещению.
;Напомним, что значения цвета/яркости в Blender’е обычно находятся в диапазоне (0.0 – 1.0), а не в диапазоне (0 – 255).
- Группа вершин (vertex group)
Имя группы вершин, которая используется для управления влиянием модификатора. Если группа не установлена, модификатор будет влиять на все вершины одинаково.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
Пример¶

Три разных объекта, созданных с помощью модификатора Displace. Пример (blend-файл).¶

Анимация слизи, созданная с помощью модификатора Displace. Пример (blend-файл).¶