Зеркало (mirror)¶
Интерактивная симметрия (interactive mirror)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements around the Pivot Point along an axis of the Transformation Orientation. Mirroring is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
Подсказка
After mirroring a mesh, the face normals tend to get flipped inside out (see the Ориентация граней (face orientation) overlay). The Flip Normals operator can fix this.
См. также
The Симметрировать (symmetrize) operator creates a mirrored copy of the mesh.
The Модификатор «Зеркало» (mirror modifier) creates a mirrored copy that’s automatically kept up to date.
Использование¶
Place the pivot point at the desired mirror location.
When not mirroring along a global axis, ensure the transform orientation has an axis pointing along the desired mirror direction (perpendicular to the mirror plane).
Press Ctrl-M to activate the Mirror operator.
Choose an axis by dragging with MMB or by pressing X, Y, or Z. (The chosen axis is shown at the top of the 3D Viewport.) Press an axis key a second time to toggle between the transform orientation axis and the global axis.
Press LMB or Return to confirm, or RMB or Esc to cancel.
Опции (options)¶
- Ориентация (orientation)
The transform orientation to take the Constraint Axis from.
- Оси ограничителя (constraint axis)
Ось (или оси) по которым выполняется отражение. Например, зеркальное отражение по оси X производит переворачивание выделения по горизонтали.
X/Y/Z Глобальное (X/Y/Z global)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования
- Меню:
Эти операции выполняют неинтерактивное зеркальное отражение вдоль глобальной оси X, Y или Z.
X/Y/Z Локальное (X/Y/Z local)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования
- Меню:
These operations perform a non-interactive mirror along the object’s local X, Y, or Z axis.
Примеры¶
Зеркальное отражение по глобальной оси „X“ относительно ориджина объекта:
Зеркальное отражение относительно 3D-курсора: