Зеркало (mirror)¶
Интерактивная симметрия (interactive mirror)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring objects, geometry, or curves is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
When mirroring VSE strips, the selected axis“ mirror value gets changed instead of scaling by -1. The rotation and position are also changed to achieve the same effect as when mirroring objects.
Отражение происходит относительно трансформационной ориентации и точки пивот. Это даёт полный контроль над тем, как и где будет происходить зеркальное отражение , например:
Вы можете по своему усмотрению распологать точку пивот там, где должен находиться центр симметрии.
Выбирать ориентацию трансформации (например, „Global“, „Local“, „Normal“ и т.д.).
Выбирать ось (X, Y или Z), вдоль которой будет выполняться зеркальное отражение.
Совет
Для неразрушающего отражения используйте модификатор Mirror.
Использование¶
Для отражения вдоль определённой оси:
Нажмите Ctrl-M, затем X, Y или Z, чтобы выбрать ось.
Повторное нажатие той же клавиши производит переключение ориентации между активной ориентацией трансформации и глобальной.
Для интерактивного отражения в желаемом направлении – удерживайте СКМ и перетащите мышку.
Свойства (properties)¶
- Ориентация (orientation)
Ориентация трансформации используется для выравнивания осей X, Y и Z.
- Оси ограничителя (constraint axis)
Ось (или оси) по которым выполняется отражение. Например, зеркальное отражение по оси X производит переворачивание выделения по горизонтали.
X/Y/Z Глобальное (X/Y/Z global)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Меню:
Эти операции выполняют неинтерактивное зеркальное отражение вдоль глобальной оси X, Y или Z.
- X Глобальное (X global)
Зеркально отражает выделение по глобальной оси X.
- Y Глобальное (Y global)
Зеркально отражает выделение по глобальной оси Y.
- Z Глобальное (Z global)
Зеркально отражает выделение по глобальной оси Z.
X/Y/Z Локальное (X/Y/Z local)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Меню:
Эти операции выполняют неинтерактивное зеркальное отражение вдоль локальных осей объекта.
- X Локальное (X local)
Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси X выделенного объекта.
- Y Локальное (Y local)
Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси Y выделенного объекта.
- Z Локальное (Z local)
Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси Z выделенного объекта.
Примеры¶
Меш до операции Mirror.¶ |
Меш после операции Mirror вдоль оси X.¶ |
В следующем примере показано зеркальное отражение относительно „3D-курсора“ с ориентацией, установленной на „Local“: