Зеркало (mirror)

Интерактивная симметрия (interactive mirror)

Ссылка

Режим (mode):

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Меню:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror

Горячая клавиша:

Ctrl-M

The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring objects, geometry, or curves is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.

When mirroring VSE strips, the selected axis“ mirror value gets changed instead of scaling by -1. The rotation and position are also changed to achieve the same effect as when mirroring objects.

Отражение происходит относительно трансформационной ориентации и точки пивот. Это даёт полный контроль над тем, как и где будет происходить зеркальное отражение , например:

  • Вы можете по своему усмотрению распологать точку пивот там, где должен находиться центр симметрии.

  • Выбирать ориентацию трансформации (например, „Global“, „Local“, „Normal“ и т.д.).

  • Выбирать ось (X, Y или Z), вдоль которой будет выполняться зеркальное отражение.

Совет

Для неразрушающего отражения используйте модификатор Mirror.

Использование

Для отражения вдоль определённой оси:

  • Нажмите Ctrl-M, затем X, Y или Z, чтобы выбрать ось.

  • Повторное нажатие той же клавиши производит переключение ориентации между активной ориентацией трансформации и глобальной.

  • Для интерактивного отражения в желаемом направлении – удерживайте СКМ и перетащите мышку.

Свойства (properties)

Ориентация (orientation)

Ориентация трансформации используется для выравнивания осей X, Y и Z.

Оси ограничителя (constraint axis)

Ось (или оси) по которым выполняется отражение. Например, зеркальное отражение по оси X производит переворачивание выделения по горизонтали.

X/Y/Z Глобальное (X/Y/Z global)

Ссылка

Режим (mode):

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Меню:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global

Эти операции выполняют неинтерактивное зеркальное отражение вдоль глобальной оси X, Y или Z.

X Глобальное (X global)

Зеркально отражает выделение по глобальной оси X.

Y Глобальное (Y global)

Зеркально отражает выделение по глобальной оси Y.

Z Глобальное (Z global)

Зеркально отражает выделение по глобальной оси Z.

X/Y/Z Локальное (X/Y/Z local)

Ссылка

Режим (mode):

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Меню:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local

Эти операции выполняют неинтерактивное зеркальное отражение вдоль локальных осей объекта.

X Локальное (X local)

Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси X выделенного объекта.

Y Локальное (Y local)

Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси Y выделенного объекта.

Z Локальное (Z local)

Зеркально отражает выделение вдоль локальной оси Z выделенного объекта.

Примеры

Зеркальное отражение вокруг «индивидуальных ориджинов».
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Меш до операции Mirror.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Меш после операции Mirror вдоль оси X.

В следующем примере показано зеркальное отражение относительно „3D-курсора“ с ориентацией, установленной на „Local“:

Операция Mirror относительно 3D-курсора.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Меш до операции Mirror.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Меш после операции Mirror вдоль оси X с использованием 3D-курсора в качестве точки пивот.