Зеркало (mirror)¶
Ссылка
- Режим (mode):
режимы Объекта и Редактирования
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-M
Зеркальное отображение объекта или выделения меша создаст обратную версию выделения. Положение зеркальной версии выделения определяется точкой пивота. Обычно зеркальное отображение используется для моделирования половины объекта, его дублирования, а затем использования зеркального преобразования для создания перевёрнутой версии для завершения модели.
Примечание
Зеркальные дубликаты также можно создать с помощью модификатора «зеркало».

Зеркалирование выделения.¶
Использование¶
Чтобы отзеркалить выделение вдоль определённой глобальной оси, нажмите: Ctrl-M, а затем X, Y или Z. Изображение зеркалирование выделения показывает результаты этого действия после дублирования меш-элемента.
В режиме меша вы можете отзеркалить выделение на текущей выбранной ориентации преобразования, нажав соответствующую клавишу оси второй раз. Например, если для ориентации преобразования установлено значение Нормаль, нажатие: Ctrl-M, затем X, а затем снова X – отразит выделение по оси X при ориентации по Нормалям.

Панель Настроить последнюю операцию (adjust last operation) зеркала.¶
Альтернативно вы можете удерживать СКМ для интерактивного зеркалирования объекта, перемещая мышь в направлении оси зеркала.