Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты
      • Поля
      • Instances (экземпляры)
      • Типы узлов
        • Узлы Attribute
        • Входные узлы (Input)
        • Узлы Output (вывод)
        • Узлы геометрии
          • Read
          • Write
          • Sample
            • Узел Geometry Proximity
            • Узел Raycast
            • Sample Index Node
            • Sample Nearest Node
          • Operations
          • Узел Join Geometry
          • Узел Geometry to Instance
        • Узлы Curve (кривая)
        • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узлы Mesh
        • Узлы Point
        • Узлы объёма
        • Узлы материалов (Material)
        • Текстурные узлы
        • Узлы-утилиты
        • Group
        • Hair Nodes
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Узлы геометрии
  • Узлы геометрии
  • Sample Geometry Nodes

Sample Geometry Nodes

  • Узел Geometry Proximity
  • Узел Raycast
  • Sample Index Node
  • Sample Nearest Node
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/27/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...